書接上期(帶你回到明朝去參軍,《戰(zhàn)意》的兵種設計有何考據(jù)?),之前我們提到了《戰(zhàn)意》中弓,弩,火槍3個兵種,其中就這三個兵種在歷史上的表現(xiàn)和游戲中的數(shù)據(jù)進行了對比,最終發(fā)現(xiàn),《戰(zhàn)意》里武器表現(xiàn)的互有優(yōu)劣,并不只是出于游戲里的平衡性考量,火槍遇雨天有一定幾率啞火之類的設定也非常貼合歷史,給人增加了一份在真實戰(zhàn)場上“廝殺”的沉浸感。
注意,這個“廝殺”是帶引號的,畢竟上期只講了遠程武器的對比,沒有刀盾交擊,金鐵碰撞那能叫廝殺嗎?
別急,近戰(zhàn)篇這不來了嘛。
在簡單了看了《戰(zhàn)意》中即將上線的近戰(zhàn)兵種后,我發(fā)現(xiàn)了一個非常有意思的使用劍盾的T3兵種—馬耳他劍盾侍從。因為現(xiàn)在的《戰(zhàn)意》中,有一個非常強勢的兵種—戚家軍陷陣隊,雖然只是T3級別的中級兵種,但不管是兵種技能“戚家刀法”還是自身被動“對東瀛人寶具”,都讓戚家軍陷陣隊在游戲里的性價比十足。
那么,既然有一個使用刀盾近戰(zhàn)沖鋒的戚家軍陷陣隊了,為什么還要設計一個使用劍盾的同級別兵種?單純是為了湊人數(shù)嗎?但我覺得既然制作人連火槍啞火的細節(jié)都能做進游戲中,同時出現(xiàn)兩個“看似功能類似”的單位必然也有其深意。
今天就從這兩大兵種的歷史淵源開始講起,找找他們能在《戰(zhàn)意》中同時出場的原因吧。
事實證明打鐵有多重要
劍盾侍從使用的是騎士劍,騎士劍的劍刃為銳角等腰三角形,長70到80cm,握把僅容一手握持,并有較大的配重球。
歐洲中世紀的騎士劍發(fā)揮并不算出色,后期甚至淪為決斗用武器而不是戰(zhàn)爭用武器,而拖累騎士劍發(fā)揮的是當時歐洲糟糕的冶煉技術,中世紀歐洲的煉鋼技術是非常落后的,許多先進技術比如炒鋼都是18世紀才傳入并推廣使用。當時鐵匠普遍采用采用木炭作燃料,在爐中將鐵礦石冶煉成呈海綿狀的固體塊,待爐子冷后取出,叫塊煉鐵。
用塊煉鐵作原料,在碳火中加熱吸碳,提高碳含量,然后經(jīng)過鍛打,除掉雜志又滲進碳,從而得到鋼。這種鋼,叫塊煉鐵滲碳鋼。但這種鋼的質量還不夠好,煉制過程中碳滲進的多少,分布的是否均勻,雜質除掉的程度,都非常難掌握,且生產(chǎn)效率極低。