游戲工委聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計的2018年游戲產(chǎn)業(yè)報告中的數(shù)據(jù)顯示,中國游戲市場的女性玩家自2015年起就逐步增長,女性在游戲方面的消費規(guī)模也達到了新的高度。
不少游戲廠商嗅覺敏銳,窺見了商機,近幾年的確涌現(xiàn)了不少針對女性市場的游戲作品。
比如最近的《閃耀暖暖》以及《無法觸碰的掌心》,以及去年的《戀與制作人》,紙片人老公們捕獲了大批玩家的芳心。
CJ上與“掌心”Coser互動的男玩家也不少
就連曾經(jīng)硬核男性荷爾蒙爆表的《拳皇》,也將推出乙女向的戀愛游戲,小時候用八神庵搓招放技能,現(xiàn)在居然能跟八神聊聊感情,豈不美哉?
不過男女生玩女性向游戲的時候,玩的角度和姿勢或許不太一樣。
B站的逍遙散人是一位女性粉絲非常多的知名游戲UP主,他是一位操著天津口音的標準大男孩。
除了招牌的I wanna系列,散人還會玩一些乙女向的游戲,這也是他有眾多女粉絲的原因之一。
比如他的成名作之一,早在2014年就發(fā)布的《逆襲之星途閃耀》游戲視頻,游玩這部乙女向游戲的過程目前已經(jīng)有了1800多萬的播放量。
就像散人玩的很多橙光游戲一樣,我想很多人都想過輪回轉(zhuǎn)世,如果再給你一次選擇的機會,你想選男還是女呢?
每當碰到游戲中可以選擇性別的部分,我都會小小地糾結(jié)一下,我是玩一個男號帶自己進入角色,還是玩?zhèn)€女號把她當女兒養(yǎng)?
雖然大部分時候我都樂意在玩游戲時看著妹子的屁股(所以選擇女號),但實際上無論選擇哪個都沒有問題,只是體驗游戲的角度不同罷了。
男生玩暖暖的時候也與之類似,大多數(shù)男生只是站在第三者的角度,他們或者是希望女兒以后能跟暖暖一樣穿美麗的衣裳;或是希望通過游戲,憧憬未來的女朋友也能如此搭配;更有甚者把游戲當作搭配指南的。
總而言之,從游戲廠商的角度來說,的確是為了討好特定群體的喜好而打造了一款游戲,各種設(shè)計上會有一定的傾向性,但這并不代表男生就不能去體驗,或者玩它就代表有問題。
在我看來一款足夠優(yōu)秀的乙女向游戲不止對女生有吸引力,它一定也可以讓男生帶入到某個角度的角色當中。
體驗的是萬“草”叢中樂,還是扮演一顆“草”,就看玩家自己的造化了。