03它想表達什么?
在電影《迷霧》中,導演把人們困在小小的超市中,外界濃霧彌漫,走出去的人會被濃霧中伸出的觸手虐殺,人們無力抵抗。
直到結局,怪物的形象都是籠罩在濃霧中,無法分辨,有人因為巨大的恐懼感選擇自殺,當濃霧散去,一切歸于平靜,怪物的痕跡消失的無影無蹤,而死去的人們已不能復活。
這是非??颂K魯?shù)囊徊侩娪?,未知的恐懼和人類的無力感表現(xiàn)得淋漓盡致,而且原作小說的作者斯蒂芬·金也是克蘇魯神話的忠實擁躉。
文字中的克蘇魯神話更多靠的是讀者的想象力。創(chuàng)作者側面的去講述一些現(xiàn)象,來烘托整體令人戰(zhàn)栗的氛圍,不去正面點破,留給我們充分的空間,去想象那些令我們害怕的未知事物。
這是一個高明的思路,畢竟自己嚇自己這種事人們經(jīng)常做。就像小時候總覺得床底下有東西,但頭伸過去看看啥東西沒有放了心,躺回床上又覺得害怕。
所以在創(chuàng)作時,比起使用一些大家都能猜得到的嚇人套路,借用大家的想象力來營造恐懼感,給人的印象會更深。
如今在說克蘇魯題材的作品時,有不少人第一時間想到的總是觸手或者怪物,但克蘇魯神話存在的意義,要深刻得多。
因為比起那些造型獵奇,設定各異的古神、還有舊日支配者們。對未知的敬畏、好奇還有想象力,才是洛夫克拉夫特和他的克蘇魯神話給觀眾和玩家們留下的,最寶貴的遺產(chǎn)。