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今年1月,米哈游上了東方衛(wèi)視。
面對鏡頭,老板“大偉哥”聊起了初創(chuàng)時的艱辛,也說到了站穩(wěn)腳跟后的愿景:“我們做這樣一個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),可以完全憑借,我們自己的熱情和創(chuàng)新創(chuàng)意能力,在這個市場上活下來。”
也是借由這次采訪,米哈游隱約向外界透露了正在畫的餅。視頻里飄過了幾個開發(fā)中畫面,粉絲們抽絲剝繭,得出這大概率是新IP《原神》。
但當時只能看到人物建模,場景都是空白的,沒人知道這是一款什么風(fēng)格的游戲。
經(jīng)過小半年的等待,6月7日米哈游開放了《原神》的預(yù)約,當晚就突破了15萬。兩周后,《原神》開始限量測試,實機演示也在B站等視頻網(wǎng)站解禁,人氣進一步提升。
截止目前,《原神》在官網(wǎng)和TapTap加起來的預(yù)約量已突破百萬,淘寶上《原神》的激活碼售價在2000元左右。有人吐槽,上一次引發(fā)這種盛況的,還是《劍靈》。
然而和高關(guān)注度相對的,是《原神》在各大社交平臺上雪崩的口碑。幾乎所有UP主試玩《原神》的視頻下面,都有一句評論:這種爛錢你也???
輿論的矛頭直指“原神抄襲塞爾達”,人們用各種截圖論證著《原神》和《塞爾達傳說 荒野之息》過于相似,當然也有另一方玩家不以為然。
幾番罵戰(zhàn)之后,微博上關(guān)于“原神抄襲”的話題,干脆變成了反諷的“塞爾達抄襲原神”。
從備受期待到人人喊打,《原神》到底做錯了什么?它有沒有抄襲呢?
爭議從何而來
對《原神》抄襲與否的爭議,從游戲的第一部PV就開始了。
6月8日,《原神》官方配合預(yù)約放出了序章PV“捕風(fēng)的異鄉(xiāng)人”,主要展示了游戲的世界觀,交互方式,戰(zhàn)斗場景。說實話,整體質(zhì)量可以用驚艷來形容。
但第一時間就有人指出,《原神》的畫面風(fēng)格太像NS上的《塞爾達傳說 荒野之息》(下簡稱:塞爾達)了,包括但不限于攀爬、滑翔、游泳、拉弓動作等細節(jié)也基本照搬。
甚至連PV的敘事節(jié)奏,部分片段的構(gòu)圖都和2017年塞爾達的幾部PV有著說不出的相似。
后來經(jīng)過網(wǎng)友們的剪輯對比,發(fā)現(xiàn)其中幾個鏡頭確實嫌疑很大,“還原神作”的梗不脛而走。
但到這里為止,《原神》的抄襲風(fēng)波還停留在PV抄襲。不是PV抄襲不嚴重,而是在國內(nèi),類似海報、分鏡之類的抄襲事件太多了。
不說本就難活的游戲動畫行業(yè),就算是已經(jīng)占據(jù)了相當市場份額的華為、小米,最近還在三番四次被曝宣傳創(chuàng)意抄襲。
因此,對于這部宣傳視頻,即便有對比實錘,你也能解釋說是視頻組的鍋,是剪輯創(chuàng)意上的慵懶,某種程度上還能說它是在致敬——畢竟這只是個2分鐘的視頻,游戲究竟怎么樣誰都不知道。
這也是為什么對PV的討論就停留在小圈子玩梗。不過,兩周后《原神》正式開測,當大家都能看到實機畫面時,前兩天還在為米哈游辯護的人,可能會感到臉頰生疼。
《原神》還真的貫徹了盡可能拿過來用的方針。
不光是PV里展示的畫面、交互等方面,游戲在眾多表象的設(shè)計,比如跑步的耐力條,界面UI,音樂風(fēng)格等都使用了明顯的塞爾達元素。
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乃至是核心創(chuàng)意——這部分往往是廠商拿來宣傳的噱頭——也是扣過來的,比如讓草著火,然后使用龍卷風(fēng)技能,就能轉(zhuǎn)化為火龍卷;擊殺怪物營地的小怪,解鎖寶箱的挑戰(zhàn)。
這些元素、環(huán)境的交互不一定是塞爾達原創(chuàng),但搭配上畫面的既視感,難免有種“生怕你看不出來我抄了塞爾達”的感覺。
于是,網(wǎng)上的輿論一下子炸鍋了。有人說這是米哈游的“碰瓷營銷”,一些可能是無知,也可能是反串的搞笑段子流傳開來,字里行間都是對米哈游的嘲諷。
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大家憤怒的原因還有一點:懂行的人都知道,《原神》的做法雖然不體面,但從法律上,很難被判定為抄襲。
一句“長得像”是不夠的,何況《原神》中有不少自己的東西,畫面雖然像塞爾達,但更加卡通艷麗,戰(zhàn)斗和角色系統(tǒng)都是沿用的崩壞系列,在世界觀的營造上也有同名漫畫做底子...
借鑒和抄襲是在道德評價上是主觀的,沒有了解過塞爾達的玩家或許根本不覺有問題,在法律上又是嚴苛的,以過往的案例來看,判定抄襲的過程無異于一場馬拉松。
就在抄襲黨和洗白黨吵得不可開交的時候,又有另一種聲音傳來,“我知道《原神》有抄襲嫌疑,但我還是想玩玩看”,真香黨其實不在少數(shù)。
為什么大眾對《原神》的感情會如此復(fù)雜呢?
說到底,在抄襲風(fēng)波沒有定論的情況下,內(nèi)測階段的《原神》是一款處處討巧,但成色非常厲害的游戲。