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今天我在微博上面發(fā)了一通牢騷,其實(shí)是意義不大,也改變不了業(yè)界。但我還是想再聊一聊。
就是關(guān)于目前的游戲測(cè)評(píng)和大家對(duì)游戲的態(tài)度。
先說(shuō)一個(gè)比較有意思的測(cè)評(píng)媒體,名叫Fami通,這是一個(gè)非常極端化的測(cè)評(píng)媒體,測(cè)評(píng)的模式也很有意思——
四個(gè)編輯一起評(píng)分,每個(gè)人十分,最后把分?jǐn)?shù)相加得到總分。
在早些年,也就是上世紀(jì)80年代,F(xiàn)ami通的測(cè)評(píng)是日本乃至全世界范圍內(nèi)非常具有參考意義的,因?yàn)樗麄儺惓?yán)格,嚴(yán)格到許多后來(lái)的“神作”在他們這里連及格分都達(dá)不到。
而他們的第一款滿分作品是1998年的《塞爾達(dá)時(shí)之笛》,這距離他們的第一次測(cè)評(píng)已經(jīng)過(guò)去了12年,也就是說(shuō)12年內(nèi),沒(méi)有一個(gè)游戲能夠讓所有編輯百分百滿意。