當(dāng)然這些都是表象,實(shí)質(zhì)上就是為了吸引你氪出一個(gè)首充。
一旦付出了哪怕一塊錢的費(fèi)用,也會(huì)大大減低玩家流失的概率,同時(shí)也增加了更長(zhǎng)的留存時(shí)間。
經(jīng)濟(jì)學(xué)中有一個(gè)叫做心理賬戶的概念,指的是人們?cè)谧鲆恍Q策時(shí),往往會(huì)違背簡(jiǎn)單的經(jīng)濟(jì)原理。
比如剛買的iPhone不小心丟了,這時(shí)候往往就不會(huì)再購(gòu)買相同的iPhone作為替代,而是買個(gè)稍便宜的以放萬(wàn)一,但實(shí)際上這兩者并沒(méi)有嚴(yán)格的關(guān)聯(lián)。
放在游戲當(dāng)中,常見(jiàn)的觀點(diǎn)就是“既然都充錢了就繼續(xù)玩吧”、“下一單十連肯定會(huì)中”、“有xx我就會(huì)更強(qiáng)”。
事實(shí)卻是首充對(duì)你的游戲體驗(yàn)影響并不大,下一單十連的概率與上一次還是一樣。
我的家當(dāng)都在這黑色皮包里了
在我看來(lái)這種強(qiáng)行灌輸新手引導(dǎo)的過(guò)程,就像有人拿刀架在我脖子上“綁架”我一樣,這也是我不愛(ài)玩免費(fèi)游戲的原因之一。
實(shí)際上這種“笑里藏刀”的新手引導(dǎo)早在網(wǎng)頁(yè)游戲時(shí)代就被挖掘出了巨大潛能。
雖然以現(xiàn)在的眼光看“一刀9999級(jí)”的宣傳很蠢,但是類似這種引導(dǎo)的確吸引了不少當(dāng)年的玩家,至少這種做法能讓頁(yè)游的廠商嘗到了甜頭。
這往往導(dǎo)致頁(yè)游的大后期版本根本不需要玩家的操控,你甚至不用盯著屏幕,人物自己跑路升級(jí)。
這還能算是游戲嗎?
可能玩這些游戲的大佬時(shí)間都比較值錢吧
反觀買斷制或者單機(jī)游戲,新手引導(dǎo)就會(huì)顯得更加純粹,至少不用時(shí)時(shí)刻刻覬覦著你兜里的錢,畢竟你已經(jīng)花過(guò)錢了。
即便如此,如何將新手指引合理地融入到游戲中依然不是個(gè)簡(jiǎn)單的事情。
做得不好的話,就會(huì)像是“填鴨式教育”一樣,將游戲規(guī)則一股腦塞給玩家,這種做法最常見(jiàn)的問(wèn)題就是玩家需要不停地點(diǎn)“下一步”按鈕看完一整套教程。
軟件安裝過(guò)程中的協(xié)議條款就是一場(chǎng)標(biāo)準(zhǔn)的“填鴨式教育”