不得不承認,隨著生活節(jié)奏的加快,玩家是越來越?jīng)]有耐心了。
曾幾何時我們還在看動輒一小時的游戲?qū)崨r,現(xiàn)在超過10分鐘的視頻就會自動過濾,而抖音上的視頻甚至不會超過一分鐘。
快進!快進!
不管是游戲還是生活,都像看黃片時的進度條一樣,原本很長,最后卻變得很短。
當游戲的終端從PC主機轉(zhuǎn)向移動端后,一個關(guān)卡或者副本所花的時間就變得更加零碎。
騰訊自走棋手游宣傳提到10分鐘一局
與之相反的是,游戲里越來越長的新手引導(dǎo)。
當我剛剛打開一款手機游戲,往往要花費15-20分鐘的時間去接受游戲制作人的“教育”。
點這里是每日活動,點那里是簽到,一個小手不斷地指引著你,前前后后將游戲的所有界面摸索一遍。
其實手游玩家苦新手教程久矣。
為了搞清楚為什么手機游戲的新手引導(dǎo)如此之長這個問題,我特意咨詢了一下業(yè)內(nèi)的一位游戲策劃。
聽他解釋后我不僅恍然大悟,甚至還捂緊了自己的微信錢包。
首先,新手引導(dǎo)的本質(zhì)目的當然是為了讓新手玩家更快地熟悉游戲,降低玩家的學(xué)習(xí)門檻。
但是在手機游戲,或者說免費游玩道具收費的游戲中,策劃們不可避免地會考慮玩家留存和付費的問題。
這就不能像塞爾達或者寶可夢那樣,等著玩家去發(fā)現(xiàn)游戲中精彩的部分,那玩家可能就會像我的那位朋友一樣甩出一句“垃圾”便離開了。
于是就需要把游戲中的“精華”通過新手教程一股腦送到玩家眼前。
華麗的高級時裝,超強的終結(jié)技能,在游戲的開始總會用大后期的高階內(nèi)容讓玩家先嘗到甜頭,然后再給玩家一套新手裝備,從新手村追尋最初的自己。
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