相較于游戲,動畫最大的特征就是具備極強的影音敘事能力。依靠角色的演出、鏡頭語言等一系列方式,動畫能夠在短短幾分鐘內(nèi),就塑造出該角色的外在形象和內(nèi)在部分的表現(xiàn)。
在《陰陽師》的眾多衍生動畫里,隨著劇情的不斷深入,越來越多的游戲角色通過一個又一個的故事被塑造起來,平安京這個原本只存在于游戲中的虛擬世界,也因這些逐漸豐滿的人物形象變得更加真實可信?!蛾庩枎?middot;平安物語》這類衍生動畫的出現(xiàn),加強了玩家與游戲角色之間的情感聯(lián)系,也從動畫的角度對整個《陰陽師》IP內(nèi)容體系進行了有效的補充——這即是許多游戲改編動畫都會選擇走內(nèi)容核心向路線的原因,也是這類動畫作品在市場中的存在意義。
同理,《陰陽師》已經(jīng)先后推出的漫畫、式神CG動畫、舞臺劇,以及正緊鑼密鼓籌備中的動畫正劇、電影等一系列衍生內(nèi)容,均是從不同的媒介角度對整個IP進行完善。以玩家的需求作為核心,充分發(fā)揮各娛樂形態(tài)的獨特優(yōu)勢,依靠多維度的塑造建立起一個令人向往的虛擬世界,與玩家建立起強烈的情感連接,正是網(wǎng)易游戲在將《陰陽師》打造成超級IP的過程中最希望做到的事。
超級IP的打造過程,能為動漫及游戲產(chǎn)業(yè)帶來什么?
當(dāng)然,超級IP的打造并非一朝一夕就可完成,它需要的是幕后的網(wǎng)易游戲時刻保持對IP的匠心與專業(yè)人做專業(yè)事的不懈堅持。不過,這些在超級IP打造過程中所產(chǎn)生的思維和運營模式的改變,卻能夠為當(dāng)下的中國文娛市場帶來更為深遠(yuǎn)的影響。
近些年來,中國的動漫產(chǎn)業(yè)取得了長足的發(fā)展。在資本的推動下,越來越多的動漫作品如同雨后春筍一般推向了市場,讓原本只能“用愛發(fā)電”的中國動漫產(chǎn)業(yè),煥發(fā)出了新的生機與活力。然而隨著動漫作品產(chǎn)量的增多,商業(yè)基礎(chǔ)薄弱、產(chǎn)業(yè)發(fā)展路徑不明晰的問題,卻成為了中國大量動漫作品在發(fā)展過程中的困難。尤其是對于那些制作成本動輒數(shù)百萬甚至上千萬的動畫項目來說,盡快尋求到一條更為穩(wěn)健的發(fā)展路徑,顯然是隱藏在“國漫崛起”這一美好愿景背后最急需解決的問題。
與此同時,一直被外界視為現(xiàn)金牛的游戲產(chǎn)業(yè),卻需要從原本人口紅利簡單粗暴的收割,逐漸過渡到要求產(chǎn)品精品化的長線運營。因此,如何圍繞玩家的需求構(gòu)建起一個完善的內(nèi)容文化生態(tài),讓游戲產(chǎn)業(yè)在變革的過程中轉(zhuǎn)入更為良好的發(fā)展軌道,就成為了當(dāng)下眾多游戲廠商共同關(guān)注的發(fā)展重點。
動漫產(chǎn)業(yè)與游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)存在的優(yōu)勢及發(fā)展需求,正好形成了互補的關(guān)系。所以《陰陽師·平安物語》這類游戲改編動畫的出現(xiàn),對兩個產(chǎn)業(yè)的長遠(yuǎn)發(fā)展而言本身就是有益的嘗試,形成了一種雙贏的局面。
ACGx看到,在動畫方面,除了《陰陽師·平安物語》《百鬼幼兒園》《沒出息的陰陽師》這3部《陰陽師》衍生動畫外,TV動畫《陰陽百鬼物語》已經(jīng)確認(rèn)將在2020年開播。此外,網(wǎng)易游戲還正圍繞《陰陽師》IP,緊鑼密鼓地將更多系列動畫番劇、動畫電影、衍生游戲、真人電影項目提上了日程。
這些衍生內(nèi)容的陸續(xù)上線,勢必將有效滿足廣大《陰陽師》粉絲對衍生內(nèi)容日益增長的需求。而更多類似《陰陽師·平安物語》這樣衍生佳作的出現(xiàn),也將能進一步完善《陰陽師》的IP內(nèi)容生態(tài)和矩陣,成為其向超級IP轉(zhuǎn)變的契機。
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