另外,《陰陽(yáng)師·平安物語(yǔ)》還開(kāi)始嘗試針對(duì)單個(gè)式神進(jìn)行角色形象的補(bǔ)完。
例如《陰陽(yáng)師》游戲中的SSR小鹿男有3個(gè)傳記,原本只是通過(guò)文字+CV配音的形式,來(lái)對(duì)該式神的背景故事進(jìn)行描述。而隨著《陰陽(yáng)師·平安物語(yǔ)》第2季第2集讓這3個(gè)傳記實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫化,玩家們不僅能以更直觀的方式了解發(fā)生在小鹿男身上的故事,同時(shí)也更加理解了為什么這位式神的傳記里為什么會(huì)出現(xiàn)鐮鼬。
顯而易見(jiàn)的是,《陰陽(yáng)師·平安物語(yǔ)》這一系列特別核心向的內(nèi)容,是在符合《陰陽(yáng)師》角色設(shè)定的基礎(chǔ)上來(lái)創(chuàng)作。因此,熟悉這款游戲的玩家們,也會(huì)因這些潛藏在臺(tái)詞、畫面中精心安排的彩蛋,與動(dòng)畫作品產(chǎn)生更深的情感共鳴。這正是游戲改編動(dòng)畫在內(nèi)容創(chuàng)作層面最與眾不同的地方。
動(dòng)畫,是“游戲IP”實(shí)現(xiàn)向“超級(jí)IP”進(jìn)化的重要一環(huán)
為什么游戲改編動(dòng)畫,在內(nèi)容層面往往都是走核心向路線?要回答這個(gè)問(wèn)題,首先我們需要了解什么叫“超級(jí)IP”。
超級(jí)IP是中國(guó)文娛市場(chǎng)最為稀缺的內(nèi)容,也是不少相關(guān)領(lǐng)域的公司正重點(diǎn)著力的發(fā)展方向。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它就是具備長(zhǎng)久的生命力,并擁有高文化和商業(yè)開(kāi)發(fā)價(jià)值的跨媒介作品所組成。
例如寶可夢(mèng)公司(The Pokémon Company)旗下的《寶可夢(mèng)》系列,不斷推出的TV動(dòng)畫和劇場(chǎng)版動(dòng)畫,總是能在寶可夢(mèng)種類、登場(chǎng)角色等內(nèi)容上與游戲最新作保持高度一致,從而在市場(chǎng)中產(chǎn)生巨大的聯(lián)動(dòng)效應(yīng);暴雪娛樂(lè)(Blizzard Entertainment)旗下的《魔獸》系列,無(wú)論是《魔獸爭(zhēng)霸》《魔獸世界》《爐石傳說(shuō)》這些游戲,還是官方小說(shuō)以及真人電影,這一系列作品都從不同的維度講述著發(fā)生在艾澤拉斯世界中的精彩故事,讓《魔獸》在長(zhǎng)年的發(fā)展過(guò)程中,見(jiàn)證了世界各地眾多玩家的青春歲月。
我們可以很清楚地看到,這些來(lái)自官方的創(chuàng)作都特別擅長(zhǎng)用優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容去引導(dǎo)粉絲,自始至終保證不同產(chǎn)品內(nèi)容之間具備較強(qiáng)的高度統(tǒng)一的優(yōu)良品質(zhì)和聯(lián)動(dòng)性,即是這些超級(jí)IP能夠?qū)⒓?xì)分市場(chǎng)作為始端,成功構(gòu)建龐大IP內(nèi)容矩陣的關(guān)鍵。
所以,對(duì)于有望成長(zhǎng)為超級(jí)IP的《陰陽(yáng)師》來(lái)說(shuō),如何保持優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的產(chǎn)出和制作精良的專業(yè)性,持續(xù)推出高水準(zhǔn)的衍生動(dòng)畫作品,讓動(dòng)畫的內(nèi)容優(yōu)勢(shì)得以充分發(fā)揮,即是該IP在動(dòng)畫領(lǐng)域所遇到的最大挑戰(zhàn)。