手游行業(yè)的發(fā)展這幾年可以說(shuō)是熠熠生輝了,日式角色扮演游戲(JRPG)作為市場(chǎng)中數(shù)量最多的游戲類型之一,喜歡玩手游的玩家們就算真沒(méi)玩過(guò),想必在各大游戲榜單上也見過(guò)不少了。而最近《造物法則2:先鋒英雄》打著舊作正統(tǒng)續(xù)作的名頭開啟了測(cè)試,在這個(gè)日式角色扮演游戲和卡牌游戲爛大街的時(shí)代,這款全新的游戲能否給玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/p>
主流的畫面,二流的聲效
在畫風(fēng)上和一代一樣采用了日系畫風(fēng),從立繪到2.5D的人物造型設(shè)計(jì)都能夠直觀地感受到角色所具有的個(gè)性,在戰(zhàn)斗時(shí)的技能特效相較于一代的華麗程度有所提升,搭配上數(shù)值化的攻擊反饋和大招立繪,整體畫面效果可圈可點(diǎn),屬于當(dāng)前業(yè)界較為常見的主流水準(zhǔn)。
聲音和畫面一般情況下都是相輔相成的存在,這款游戲在角色的配音方面也不出意料地采用了日語(yǔ)配音,不知道未來(lái)會(huì)不會(huì)考慮出國(guó)語(yǔ)配音,整體的配音質(zhì)量并不是很高,有些角色語(yǔ)音的音質(zhì)能夠一耳朵聽出“粗糙感”,例如爆音,噴麥以及音量不統(tǒng)一的問(wèn)題較為明顯。有些角色的配音融合度并不是很高,容易讓人出戲。而在音效方面,戰(zhàn)斗場(chǎng)景中攻擊只有釋放音效而沒(méi)有攻擊反饋音效,在探索場(chǎng)景中人物的動(dòng)作也沒(méi)有相應(yīng)的音效,只有BGM會(huì)隨著場(chǎng)景發(fā)生變化,并且曲子不多,在聲音方面的體驗(yàn)不盡如人意,頂多算個(gè)“二流”。