近這1到2年,由于版號(hào)審核機(jī)制與手游市場(chǎng)等因素,國(guó)內(nèi)知名端游IP轉(zhuǎn)做手游已經(jīng)是屢見(jiàn)不鮮了,從最開(kāi)始的夢(mèng)幻西游端游轉(zhuǎn)做手游版、天龍八部端游版轉(zhuǎn)做手游,到龍之谷手游版面世、伊洛納推出手游版等等。
無(wú)獨(dú)有偶,近日,英雄聯(lián)盟(以下簡(jiǎn)稱(chēng)LOL)在十周年之際發(fā)出其手游版預(yù)約(目前已暫時(shí)關(guān)閉預(yù)約入口)、還有推出云頂之弈手游版預(yù)約等等,話題討論熱度超高。雖然LOL在PC端有著極其龐大的用戶人群,但實(shí)際能轉(zhuǎn)化成手游用戶的人群還無(wú)法估計(jì)。
畢竟實(shí)話實(shí)說(shuō),在眾多端游轉(zhuǎn)手游的例子中,其實(shí)有很多的游戲產(chǎn)品口碑會(huì)急轉(zhuǎn)直下的。
究竟為什么會(huì)變成這樣?是端游與手游之間水土不服嗎?亦或是玩家對(duì)其ip期望太高導(dǎo)致心理落差太大,所導(dǎo)致之后的差評(píng)不斷?經(jīng)過(guò)我一段時(shí)間的研究,我總結(jié)到了這幾點(diǎn)。