相信每個游戲玩家對于游戲,都有著自己的喜好和看法。其中就有一部分的玩家,喜歡在游戲中通過克服重重挑戰(zhàn),獲得巨大的成就感,早些時候PC端的《以撒》系列和《I WANNA》系列想必就是這類玩家的心頭好了,而近年來移動端游戲市場的火熱,也孕育出了不少優(yōu)秀的虐心動作游戲,前有《艾?!?,近有《元氣騎士》,而就在今天,一款曾經(jīng)創(chuàng)造了steam銷量過百萬的動作游戲《失落城堡》的手游版正式開測了,它能否延續(xù)曾經(jīng)“國產(chǎn)之光”的盛名呢?
俗套中二的冒險故事
因為沒有玩過PC端,所以對于我來說,《失落城堡》,一開始看到這個名字的時候,我的腦中閃過了無數(shù)的換皮游戲,他們有著一個共同特點,很喜歡用“失落xx”來命名,所以一開始這個游戲給我的是一種有點“俗套”的感覺。如果單從劇情上來看,游戲的劇情設定確實略顯俗套和中二:貪婪的貴族因為自己的欲望和野心想要得到惡魔的力量,卻不小心打開了魔界的大門,被破門而出的惡魔給“反殺”,而玩家需要作為寶藏獵人克服重重難關,最終拿到被惡魔的寶藏,順便拯救世界。
即使是一周目通關后,發(fā)現(xiàn)幕后黑手并不是惡魔領主時,給玩家?guī)淼膭∏轶w驗也沒有很大的提升,游戲的劇情和世界觀的設定并不宏大深刻,但是玩家所扮演的角色卻并不僅僅是為了拯救世界,從本質上說他是一個貪婪的“寶藏獵人”,而玩家行動的意義,就得看每個人是如何理解的了。
反人類的UI配上暗黑哥特風
游戲在UI方面采用了較為常見的布局,比較不同的是,常見的道具欄在游戲中設定成了滑動選擇的方式,對于玩家來說在激烈的操作頻率下,很難空出手和時間去實現(xiàn)滑動選擇并點擊使用這樣的操作,這樣的設計就未免有點繁瑣和反人類了。而搖桿的操作手感讓人覺得有點遲鈍,不夠靈敏,