提到崩壞3,各位游戲玩家必不會(huì)感到陌生,作為一款自2016年上市以來(lái),歷經(jīng)3年的時(shí)間,熱度和玩家數(shù)量卻仍然不減的手機(jī)游戲,足以稱得上是站在業(yè)界金字塔的頂端了。而“蹦蹦蹦”的成功也使得ARPG這個(gè)題材成為了各大手游廠商的心頭好,而今天剛剛上線的《消零世界》在看到宣傳圖的那一刻就讓人感覺(jué)到大有想要和蹦蹦蹦拼拼刺刀的感覺(jué),那么,作為一款A(yù)PRG手游,他究竟是一顆冉冉升起的新星,還是一顆轉(zhuǎn)瞬即逝的流星呢?
“刺激”審美的粗糙建模
當(dāng)我第一次進(jìn)入游戲時(shí),看著畫面中出現(xiàn)的建模,中央的御姐確實(shí)吸引眼球,看起來(lái)建模質(zhì)量中規(guī)中矩,偶爾閃過(guò)的特效變換也讓人眼前一亮,可是當(dāng)我把視角集中到其他的路人身上時(shí)我卻只覺(jué)得一針“模糊”。
如果說(shuō)LOGO旁的御姐的建模精細(xì)度算是中規(guī)中矩,那路人的建模就能夠直接貼上“敷衍了事”的標(biāo)簽了??粗熊囉疫呑拿米樱活^貼著頭皮一樣的頭發(fā),空洞疲倦的眼神,以及直接對(duì)半切并且呈塊狀的陰影,完全不帶高光的皮膚貼圖都在刺激著我的審美。和它只相差了一周上市的《戰(zhàn)雙帕彌什》其寫實(shí)獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格和深刻的世界觀框架仍然令我記憶猶新,雖然比不上蹦蹦蹦,但是仍然是一股獨(dú)特的清流,而《消零世界》光在建模精度上,尚且不如《戰(zhàn)雙》,更是夠不著蹦蹦蹦,即使后期將畫質(zhì)開到最高,仍然只能算中規(guī)中矩。