游戲的劇情設計師Pete Stewart補充道:“當我們構(gòu)思游戲的時候,發(fā)現(xiàn)三國時期與全戰(zhàn)玩法非常契合。其中有豐富多樣的地理環(huán)境,規(guī)模龐大的戰(zhàn)爭——最終導致三到四千萬人因此喪命——同時其中還有一些非常生動人物角色,讓我們可以在用來推動游戲中不同派系和沙盒劇情的發(fā)展,或是塑造其他角色來推動劇情的發(fā)展。”
為了呈現(xiàn)三國的歷史感,CA在這其中增加的一個新機制,就是角色之間的多次見面會改變他們之間的關系。
“友好雙方的關系或?qū)χ烹p方的關系,會隨角色之間在戰(zhàn)場上或劇情戰(zhàn)役期間的內(nèi)部互動發(fā)生改變。”Starr表示。
“這也將影響他們在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)。不一定是你自己派系的角色。你不斷與之戰(zhàn)斗和對峙的人物,會與你形成一種競爭關系。如果一位武將被你的武將擊敗了20次,那位這位武將將永遠嫉恨你的這位武將。
另外,開發(fā)商CA也通過重做一種新的間諜系統(tǒng)來進一步提升游戲在這方面歷史感。
“我們正盡最大努力呈現(xiàn)整個角色的關系系統(tǒng)。”Starr解釋。
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“在之前的《全戰(zhàn)》中,我們設置了代理人(事務官),可以在地圖上供玩家調(diào)遣,執(zhí)行任務?,F(xiàn)在你的“事務官”也是你的將軍——任何隸屬于你的陣營、或是你招募的、或是在你帳下的人物都有欺騙你的可能。你可能把他們派往另一個陣營,他們就可能成為雙面間諜。他們可以傳給你一些信息,慢慢建立起一個間諜網(wǎng),你也可以使用借口詭計來削弱他們。讓你的事務官不斷在各個陣營之間游走,是一個需要耐心的過程,但回報也將是巨大的。”
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Stewart補充道:“你可能突然發(fā)現(xiàn)你城中的建筑著火了或是你的一位將軍神秘的死去了,這時候你可能就會意識到你之前信任的某個“事務官”,已經(jīng)在過去30個回合成為了敵人的間諜。這種設定創(chuàng)造了一種慢慢醞釀并最終激化的過程。在期間你可能結(jié)交到朋友也可能樹敵。”
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....