“當(dāng)時有一些稱之為‘電腦城’的地方,在那里你可以買到電腦硬件和軟件,”Smektala回憶道。“(其中賣的)盒式錄音帶中有很多C-64s(Commodore 64)和65XLs上的最新游戲,經(jīng)常是有兩三款時下熱門的游戲,其他的則是一些不知名的游戲。”
“我都不知道那些販賣商——其中一些現(xiàn)在已經(jīng)成為波蘭游戲業(yè)內(nèi)的大佬(注:CDPR創(chuàng)始人年輕時就做這種買賣)——在沒有互聯(lián)網(wǎng)的情況下是怎么搞到那些游戲的,但當(dāng)時就是這么個情況。”
Smektala在Techland的同事,也是公司的CEO Pawel Marchewka對于當(dāng)時是如何搞到最新游戲的,與其有類似的經(jīng)歷:“當(dāng)?shù)厝藗兛梢耘鲱^交流并買賣游戲的市場,是非常受歡迎的地方。你也可以在很多賣光盤和電腦硬件的商店中錄制的最新游戲。”
Amiga電腦光盤和康懋達(dá)(Commodore)磁帶都在那里售賣,當(dāng)?shù)氐男∩痰暌灿?。除了游戲可以買賣交易之外,國家廣播電臺甚至也會通過一系列嗶嗶聲和一些白噪音來播放播Commodore 64游戲。所以我們也就可以直接錄制到磁帶上,然后放到自己的機(jī)子上玩。
“我對那段游戲歷史充滿了懷舊之情,人們分享軟件新聞的方式,當(dāng)時可買到的硬件,以及人們必須通過某種方式買到游戲,而不是現(xiàn)在這樣,直接在網(wǎng)上就可以簡單的獲取到……(當(dāng)時)為了能玩到朝思暮想的游戲,我要跑到100公里之外的城市去買。對我來說,回憶這些往事不僅是對兒時的懷舊,而且也讓我認(rèn)識到那就是我們的成長經(jīng)歷,也是Techland現(xiàn)在是如何創(chuàng)業(yè)的。”
柏林墻在1989年最終倒下之后,西方媒介就以洶涌澎湃之勢迅速涌進(jìn),但是這次是以合法的方式。
而到現(xiàn)在29年過去了,當(dāng)今的波蘭已經(jīng)成為一個制作名利雙收游戲的國家。這其中著名的開發(fā)商就有:
· CDPR(《巫師》系列、衍生的《昆特牌》以及《賽博朋克2077》)、
· Techland(《死亡島》系列、《狂野西部》系列以及《消逝的光芒》系列)、
· Flying Wild Hog(《影子武士》系列)
以及上面提到的CI Games,全球銷量數(shù)百萬套的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》系列開發(fā)商。
這樣一個充斥著盜版文化以及被蘇聯(lián)強權(quán)壓制了幾十年的的國家,是如何誕生出這些充滿創(chuàng)意的游戲公司的呢?
其中有兩個主要原因,根據(jù)對當(dāng)?shù)匦袠I(yè)內(nèi)人士的采訪,也是非常務(wù)實的因素:低成本和成功的發(fā)行運作。
CI Games的高級關(guān)卡設(shè)計師,Tomasz Pruski說:“很多大型工作室起初都是作為國外游戲在波蘭市場的發(fā)行商,通過這樣來不斷獲得資本積累,然后去開發(fā)他們自己的IP。(注:CDPR曾經(jīng)作為Bioware旗下《博德之門》系列在波蘭的發(fā)行商)”
因為與旗下Bioware的合作,CDPR得以在04年E3展上借用EA的一臺桌子展示初代《巫師》
網(wǎng)友配文:萬事開頭難 CDPR的2004年E3展展位
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...