有備而來的Switch
沒錯(cuò),Wii U的慘敗,讓任天堂下一代主機(jī)Switch變得至關(guān)重要。
Switch的設(shè)計(jì)概念很是不一般,按照任天堂的說法,它是一款“不用選擇游戲場所”、“可以隨身攜帶的家用游戲機(jī)”,對(duì)玩家而言,Switch模糊了主機(jī)和掌機(jī)之間的界限,更讓隨身暢玩3A級(jí)主機(jī)大作成了可能。
硬件配置方面,Switch采用了英偉達(dá)定制版Tegra X1,其系統(tǒng)內(nèi)存比Wii U多了一倍(共有4GB),換言之之,Switch絕對(duì)是目前市面上機(jī)能最強(qiáng)的掌機(jī),而如果拿它做主機(jī),雖然依舊遜于同為第8代主機(jī)的Xbox One和PS4,但至少比起弱雞的Wii U仍強(qiáng)悍了不少。不過,為了滿足掌機(jī)模式下移動(dòng)便攜、隨時(shí)隨地娛樂的需求,Switch選用了基于閃存技術(shù)的卡帶為實(shí)體游戲的載體。
為防止孩童誤吞,Switch卡帶涂層帶有苦味劑
要說真正讓人印象深刻的,還當(dāng)屬此次任天堂對(duì)第三方游戲廠商的重視。相信大家還記得任天堂為Switch推出的首支宣傳片,從中我們不僅看到了諸多第一方獨(dú)占大作,就連《上古卷軸5》、《NBA2K18》這樣的跨平臺(tái)第三方游戲也于視頻中強(qiáng)勢(shì)登場亮相,而如果放過去,這幾乎是不可想象的。
接著,趕在Switch發(fā)售前夕,任天堂高調(diào)召開了面向第三方游戲開發(fā)者的主題會(huì)議,期間任天堂將Switch平臺(tái)同第三方游戲廠商的關(guān)系形容為“二人三腳”(一種游戲,兩人為一對(duì),把雙方挨著著腿綁在一起,然后一起向前沖),寓意此番任天堂將會(huì)同第三方游戲廠商通力協(xié)作。
當(dāng)然,這回任天堂絕不是光說說而已,比如游戲巨頭Capcom就主動(dòng)出來為Switch站隊(duì),宣稱Switch無論原生開發(fā)還是移植難度均遠(yuǎn)低于3DS和Wii U,甚至這回任天堂充分考慮了Capcom在內(nèi)的一眾游戲開發(fā)商的建議,專門增加了Switch系統(tǒng)內(nèi)存的大小;B社則表示,Switch尚未公開時(shí),任天堂就主動(dòng)找到了自己,這讓B社人員很是“受寵若驚”,要知道,任天堂過去對(duì)歐美國家的3A游戲并不十分感興趣;此外,任天堂充分就Switch考慮到了對(duì)“虛幻4”和Unity等通用游戲引擎的支持;更加不用提,任天堂還從開發(fā)者特別是獨(dú)立游戲開發(fā)者的經(jīng)濟(jì)實(shí)力出發(fā),特地為Switch開發(fā)機(jī)制訂了50000日元(約折合三千軟妹幣)左右的良心售價(jià),并放寬了對(duì)開發(fā)者的限制(比如不需要法人也能夠注冊(cè)成為Switch的游戲開發(fā)者)。
除了這么多面向第三方游戲開發(fā)者的利好因素,Switch正式開賣的市場表現(xiàn)也非常喜人:截止今年9月,據(jù)任天堂公布的最新財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,截止2017年9月底,任天堂Switch主機(jī)銷量為763萬臺(tái),游戲總銷量達(dá)到了2748萬套,甚至由于任天堂都沒有預(yù)料到Switch會(huì)如此熱賣,直接導(dǎo)致Switch出現(xiàn)了脫銷,11區(qū)更因此出現(xiàn)了搖號(hào)買Switch的奇景。
展望
既然Switch的市場占有率、機(jī)能以及開發(fā)者策略都不成問題,那么第三方游戲廠商對(duì)該主機(jī)的支持自然也是一反常態(tài)的熱情,比如前面筆者提及的《FIFA 18》和《NBA 2K18》,再比如Switch版《毀滅戰(zhàn)士4》和《德軍總部2》以及即將問世的《上古卷軸5》;光榮表示會(huì)在今年年底將幾款《無雙》大作都搬到Switch平臺(tái);包括三上真司在內(nèi)的知名游戲人也公開表示有強(qiáng)烈意愿讓更多3A大作登陸Switch……
買了NS版的2K你還要買這個(gè)!
然而,此番Switch依舊不是穩(wěn)贏,首先要提及的就是由于Switch游戲卡帶采用的是成本相對(duì)較高的閃存卡,而如今一款3A主機(jī)大作動(dòng)輒幾十GB,為了解決這個(gè)問題,第三方游戲廠商只能選擇將自家的Switch游戲之?dāng)?shù)據(jù)給拆分成多部分,其中一部分內(nèi)容搭載于游戲的實(shí)體卡帶,另一部分內(nèi)容通過Switch數(shù)字商城在線下載。很自然的,這種做法多少會(huì)讓玩家的游戲體驗(yàn)受到影響,而那些經(jīng)濟(jì)實(shí)力相對(duì)較弱的獨(dú)立游戲開發(fā)商更是干脆選擇只在Switch上推出數(shù)字下載版。
另一個(gè)問題乃Switch的機(jī)能畢竟還是不能同Xbox One和PS4這樣的客廳專用主機(jī)抗衡,目前幾款登陸Switch的3A游戲比如《FIFA 18》和《NBA 2K18》都有畫質(zhì)效果不盡人意的問題,至于《毀滅戰(zhàn)士4》,該作在PS4和Xbox One上均能跑出“1080p+流暢60fps”的效果,而換了Switch只能做到“720p+流暢30fps”。無獨(dú)有偶,最近世嘉也宣稱多平臺(tái)游戲《索尼克:力量》的Switch版本僅有“720p+30幀”,而根據(jù)制作人飯塚高史明的說法,這已經(jīng)是開發(fā)人員竭盡全力的成果,作為對(duì)比,《索尼克:力量》的PS4和Xbox One版均為“1080p+60幀”。
當(dāng)然,相對(duì)劣化的畫面效果是否會(huì)影響第三方3A大作的Switch版之市場銷量,進(jìn)而影響第三方游戲開發(fā)者對(duì)Switch的態(tài)度,還有待觀察。別忘了,Switch那與生俱來的、能讓玩家隨時(shí)隨地暢玩3A級(jí)大作的便利性可是PS4和Xbox One所無法比擬的。
作為一個(gè)畫面黨,Switch版《毀滅戰(zhàn)士4》的畫質(zhì)確實(shí)有點(diǎn)讓筆者硬不起來……
所以這回Switch到底能不能迎來一波第三方大作的“海嘯”?這還當(dāng)真是一個(gè)只能交由時(shí)間來回答的問題……
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....