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電子競技可謂是目前游戲行業(yè)最熱門的領(lǐng)域,光國內(nèi)在2016年電競玩家數(shù)量就達到了1.6億人(數(shù)據(jù)來源:中國銀河國際),這個飛速發(fā)展的項目吸引了許多傳統(tǒng)游戲大廠的目光從而產(chǎn)生了很多品質(zhì)不錯的電競作品,而每一款多人大作公布后,其開發(fā)團隊也都難免被問到這款游戲在電競領(lǐng)域的可能性,我們今天要談的《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》也不例外。
《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲總監(jiān)Roman Campos Oriola在接受外媒WeWriteThings采訪時便談起了該作在電競領(lǐng)域的可能性并明確表示:“《榮耀戰(zhàn)魂》是一款以操作為基礎(chǔ)的游戲,希望《榮耀戰(zhàn)魂》能包含策略性和競爭性的元素,當(dāng)然是不是電子競技我們說了不算,還是要玩家體驗之后要由玩家說了算(笑)。”
三方勢力的共同構(gòu)成了《榮耀戰(zhàn)魂》的職業(yè)體系。
上一周,《榮耀戰(zhàn)魂》開啟了為期三天的公測,而在今天,游戲終于正式發(fā)售了。由于游戲本身品質(zhì)不俗,配合上育碧的全球運營和不錯的口碑,許多玩家積極參與到了游戲當(dāng)中。
先放個視頻給沒玩過的熊第感受下:
《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲背景在游戲的開場CG稍微交代了一下,講述一個攪屎棍把三個時空的勇士直接連人帶城的傳送到了一塊大陸上,然后三個文明就開始為了在這片大陸生存展開了戰(zhàn)斗。我們玩家扮演的一名戰(zhàn)士,成為三大勢力的一份子。這款主打PVP的MOBA類游戲設(shè)定的游戲背景并不存在太多值得稱道之處。
與許多游戲相同 ,《榮耀戰(zhàn)魂》將對抗劃分為PVE和PVP,游戲雖然提供了一個單人戰(zhàn)役,但作品本身定位就是向電競靠攏,PVP自然是重頭戲, PVE的劇情相較而言略顯單薄。
有一說一,游戲環(huán)境背景制作得十分出色。
剛接觸游戲第一感覺就像是回到了歐洲中世紀。游戲的細節(jié)塑造的很不錯,這次育碧的預(yù)告片真沒坑人,畫面相當(dāng)?shù)木录毮?,玩家穿戴的裝備,人物的操行亦或是城堡墻壁上爬滿的爬山虎,無一不在默默講述著游戲濃厚的時代氛圍。
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