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言之游理:如果《榮耀戰(zhàn)魂》做電競(jìng) 到底能走多遠(yuǎn)?

2017-02-14 19:00    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】電子競(jìng)技是目前游戲界最火熱的一塊項(xiàng)目,《榮耀戰(zhàn)魂》作為育碧的多人游戲大作野心勃勃同樣瞄準(zhǔn)了這個(gè)領(lǐng)域,它會(huì)成功嗎?

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  電子競(jìng)技可謂是目前游戲行業(yè)最熱門的領(lǐng)域,光國(guó)內(nèi)在2016年電競(jìng)玩家數(shù)量就達(dá)到了1.6億人(數(shù)據(jù)來(lái)源:中國(guó)銀河國(guó)際),這個(gè)飛速發(fā)展的項(xiàng)目吸引了許多傳統(tǒng)游戲大廠的目光從而產(chǎn)生了很多品質(zhì)不錯(cuò)的電競(jìng)作品,而每一款多人大作公布后,其開發(fā)團(tuán)隊(duì)也都難免被問(wèn)到這款游戲在電競(jìng)領(lǐng)域的可能性,我們今天要談的《榮耀戰(zhàn)魂(For Honor)》也不例外。

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  《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲總監(jiān)Roman Campos Oriola在接受外媒WeWriteThings采訪時(shí)便談起了該作在電競(jìng)領(lǐng)域的可能性并明確表示:“《榮耀戰(zhàn)魂》是一款以操作為基礎(chǔ)的游戲,希望《榮耀戰(zhàn)魂》能包含策略性和競(jìng)爭(zhēng)性的元素,當(dāng)然是不是電子競(jìng)技我們說(shuō)了不算,還是要玩家體驗(yàn)之后要由玩家說(shuō)了算(笑)。”

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三方勢(shì)力的共同構(gòu)成了《榮耀戰(zhàn)魂》的職業(yè)體系。

  上一周,《榮耀戰(zhàn)魂》開啟了為期三天的公測(cè),而在今天,游戲終于正式發(fā)售了。由于游戲本身品質(zhì)不俗,配合上育碧的全球運(yùn)營(yíng)和不錯(cuò)的口碑,許多玩家積極參與到了游戲當(dāng)中。

  先放個(gè)視頻給沒(méi)玩過(guò)的熊第感受下:

【游俠網(wǎng)】《榮耀戰(zhàn)魂》演示

  《榮耀戰(zhàn)魂》的游戲背景在游戲的開場(chǎng)CG稍微交代了一下,講述一個(gè)攪屎棍把三個(gè)時(shí)空的勇士直接連人帶城的傳送到了一塊大陸上,然后三個(gè)文明就開始為了在這片大陸生存展開了戰(zhàn)斗。我們玩家扮演的一名戰(zhàn)士,成為三大勢(shì)力的一份子。這款主打PVP的MOBA類游戲設(shè)定的游戲背景并不存在太多值得稱道之處。

  與許多游戲相同 ,《榮耀戰(zhàn)魂》將對(duì)抗劃分為PVE和PVP,游戲雖然提供了一個(gè)單人戰(zhàn)役,但作品本身定位就是向電競(jìng)靠攏,PVP自然是重頭戲, PVE的劇情相較而言略顯單薄。

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有一說(shuō)一,游戲環(huán)境背景制作得十分出色。

  剛接觸游戲第一感覺就像是回到了歐洲中世紀(jì)。游戲的細(xì)節(jié)塑造的很不錯(cuò),這次育碧的預(yù)告片真沒(méi)坑人,畫面相當(dāng)?shù)木录?xì)膩,玩家穿戴的裝備,人物的操行亦或是城堡墻壁上爬滿的爬山虎,無(wú)一不在默默講述著游戲濃厚的時(shí)代氛圍。

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For Honor
榮耀戰(zhàn)魂
  • 上市時(shí)間:2017年02月14日
  • 制作發(fā)行:Ubisoft/Ubisoft
  • 游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
  • 游戲語(yǔ)言:英文,中文
  • 評(píng)分高于0%的動(dòng)作游戲ACT
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
8.5極品

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