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言之游理:《守望先鋒》能否超越《英雄聯(lián)盟》?全方位對比兩款游戲優(yōu)劣

2016-07-26 17:30    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】《守望先鋒》上市已將近兩個月,隨著最開始的“沒有屁股吸,我要死了”,到近日新英雄“安娜”的釋出,其話題量和熱度更是有增無減。今天的言之游理,小編就結(jié)合目前玩家在線人數(shù)最多的《英雄聯(lián)盟》來談?wù)勥@款游戲。

  從游戲正式發(fā)售前的“沒有屁股吸,我要死了”,到游戲發(fā)售后的“垂死病中驚坐起,正在前往努巴尼”。這款由暴雪娛樂制作,網(wǎng)易公司代理的FPS游戲《守望先鋒》好像無時無刻不處于輿論的風(fēng)口浪尖。而關(guān)于《守望先鋒》和《英雄聯(lián)盟》孰優(yōu)孰劣的爭論也甚囂塵上。兩方玩家公說公有理,婆說婆有理,卻又常常從簡單的辯論演變?yōu)榫W(wǎng)上罵戰(zhàn)。小編今天就通過一些對比為大家解讀《守望先鋒》與《英雄聯(lián)盟》這兩款游戲。

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近一個月的游戲熱度,《守望先鋒》一直高于《英雄聯(lián)盟》

游戲方式

  在《守望先鋒》這款游戲在制作過程中,融入了大量的MOBA游戲的元素,例如游戲中取消了傳統(tǒng)的槍械分類的設(shè)定,取而代之的是通過不同英雄來區(qū)分不同的槍械和職業(yè)。并且每個英雄還擁有自己所特有的幾個技能。這種設(shè)計思路,與《英雄聯(lián)盟》等MOBA游戲十分相似,對于玩慣了MOBA類游戲的玩家在初上手《守望先鋒》時,其游戲習(xí)慣能夠得到很好的繼承。總之,不論是有意為之還是無心插柳,這種設(shè)計思路都為未來可能帶來的游戲玩家群體轉(zhuǎn)移帶來了先天的優(yōu)勢。

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類似MOBA類游戲的英雄與技能的設(shè)定

  誠然,《守望先鋒》中擁有大量的MOBA元素,但其核心的游戲方式,依然是FPS,即第一人稱射擊。這種第一人稱視角的方式在游戲受眾上有一點(diǎn)先天的缺陷,那便是FPS眩暈癥?;加蠪PS眩暈癥的玩家從生理角度來說不能夠進(jìn)行視角移動速度過快的游戲,否則就會出現(xiàn)惡心,嘔吐等癥狀。而守望先鋒這款游戲不僅鏡頭移動速度極快,頻率極高,還經(jīng)常需要進(jìn)行大范圍的移動。所以無論這款游戲有多好玩,首先就剔除了患有FPS眩暈癥的玩家群體。而《英雄聯(lián)盟》并不存在這種問題。

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《英雄聯(lián)盟》中貼心的色盲模式

游戲時長

  隨著時代的發(fā)展,好像人們越來越忙,相對的,玩家們能夠用來進(jìn)行游戲的時間逐漸縮短。在這種發(fā)展趨勢下,競技游戲中每一局游戲的游戲時長就逐漸變得重要起來。

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國外公司統(tǒng)計的平均每天花費(fèi)在手游上的時間,中國僅為28.6分鐘

  《英雄聯(lián)盟》自誕生以來,已經(jīng)走過六個春秋。其制作公司,拳頭公司會在每年S系列賽結(jié)束后進(jìn)行一次重大的更新與改動,而每一次這樣的改動都會從根本上影響玩家的游戲方式,間接的影響游戲時長。S3賽季曾一度流行“速推戰(zhàn)術(shù)”,游戲進(jìn)展迅速,絕大多數(shù)對局都能在25分鐘內(nèi)結(jié)束。而發(fā)展到S4與S5時期,因?qū)τ诜烙陀⑿鄣母膭?,?dǎo)致游戲時間大大增長。彼時的職業(yè)比賽中,中單位置一度被吉格斯與澤拉斯兩名英雄所占據(jù),因其皆具有很強(qiáng)的清兵能力,并且施法距離很長。被玩家戲稱為“對線期你看到我就算我輸”的版本,職業(yè)比賽中游戲時間一度達(dá)到40~50分鐘。而到了現(xiàn)在的S6版本中,游戲時長趨于適中,基本也保持在30分鐘左右。

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2015年LCK聯(lián)賽的一場比賽,游戲時間達(dá)到了恐怖的78分鐘

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Overwatch
守望先鋒
  • 上市時間:2016年05月24日
  • 制作發(fā)行:Blizzard Entertainment/Activision Blizzard
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語言:英文,中文
  • 評分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評
玩家評分:
8.7極品

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