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言之游理:從《大眾軟件》休刊到實體出版業(yè)的衰敗

2016-12-13 17:22    瀏覽量:加載中...

【游俠導讀】電子游戲的發(fā)展亦是踏在實體游戲的身軀之上而來的。而經過多年實體游戲又回到大眾的眼前,那么實體書的輪回會在何時結束,又會在何時迎來下一個春天?

  “199X年,核彈還沒有爆發(fā),健次郎沒有辦法拯救自己的尤利婭,露宿在街頭的時候發(fā)現(xiàn)了一本叫做《家用游戲機軟件》的雜志。以前從來沒接觸過游戲的健次郎從此發(fā)現(xiàn)了一個新奇的游戲世界,沉迷游戲不能自拔——《北斗神拳》完。”

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  公元兩千零一六年,就是維迪旺收購了育碧25%股權的那一天,我正走入公司,準備拉開椅子的時候,遇見了李君,前來問我道:“PX_H君可曾為大軟寫點什么沒有?”我說“還沒有”,他就正告我:“還是寫一點罷,若再是不寫,就無人記得這雜志了。”

  但凡是我所知的,所喜歡的游戲雜志中,《大眾軟件》算是一個。無論《今古傳奇·奇幻》也罷,《家用電腦與游戲》也罷,凡我所喜愛的期刊,始終都是高開低走,輝煌之后在電子與紙質的縫隙間求生存,狀況每日愈下,銷量也不曾見長。我也早覺得有寫一點東西的必要了。

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  猶記得早年間,閑暇下課之余,每每從書包中掏出一本《大軟》,或者《家用電腦》,翻閱當中的文章攻略,想著游戲中的一點一滴,自然是可以在苦痛之余得到更大的安慰的——一如現(xiàn)在工作外能玩著游戲的自己,當時只能如此而已。

  可是面對此事我實在無話可說,只覺得所住的并非真的人間。傳統(tǒng)紙媒的衰敗早有征兆,縱然多年之前紙媒的輝煌,仍舊抵擋不住電子傳播的洪水猛獸。即便前進如此,卻還要面對各大自媒體的圍攻罷。長歌當哭,痛定思痛,所謂自媒體的囂張氣焰與對資訊的壓榨,尤使我覺得悲哀。不擇手段的追求快速,見他人幾多言語當作報道,實在不是媒體人所為。

  但這又如何呢,盲目追求資訊的快捷,對此當作壓榨的手段,但是卻丟卻了所要傳達的內涵,姑且算是電子社會的一大弊端罷。

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  我也覺得有寫一點東西的必要了。自修習新聞學、出版學以來,網(wǎng)絡傳媒興起對紙媒的沖擊也愈發(fā)的大了。網(wǎng)媒的興起,自是必然的,紙媒的衰敗,卻未曾想過有如此之快速,好似數(shù)十年間的積累頹敗于一夜間。也是讓傳媒人萬不曾想的。

  在數(shù)多??碾s志中,《大眾軟件》是眾多人的啟蒙作之一。這雜志的名字第一次為我所見,是在98年的增刊當中。彼時已經過了千禧年,手中的增刊已經頹破到少了封面,只剩當中的幾多內容。他人看著是破書罷,年幼的我所見的,則是另一個不明書名的電子的世界。時至多年后有人提到它,告訴我,說:這就是《大眾軟件》。我方才能把書與名字想串聯(lián)來,心中卻暗自詫異。彼時彼日,竟然有對電子游戲文化如此了解透徹。想著這類書籍,自然是價錢很高,可望不可及的,未曾料到如此的的平易近人,能讓初高中的貧苦學生一覽游戲之精彩。

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  早幾年間,《電子游戲軟件》??瘯r,大眾方樂于手機傳媒的興起,回顧感慨的人尚且不多。我平素想,能夠面對網(wǎng)絡興起而不為所屈,堅持提供優(yōu)質文章的紙媒,無論如何都是可貴的。時至今日,我也不曾購買KINDLE,每每要看書之時,都堅持淘一本實體捧著觀閱。

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