在非對稱中尋找對稱
一款非對稱對抗游戲好不好玩,重中之重是平衡性。沒錯,即使歸類為非對稱游戲,即使游戲開始設(shè)置中兩方陣營玩家享有的能力、目標(biāo)、信息和資源就是不平衡的,設(shè)計師們還是要在這種不平衡中找到平衡。
如前文所說,世界上沒有完美的對稱游戲,即使是經(jīng)過了幾千年時間考驗的圍棋這項游戲,也存在著哪一方先走的不對稱問題。面對這種情況,古人們的解決辦法是十分有君子風(fēng)范的“讓先”,及讓公認(rèn)的棋藝修為較低的一方先下,這是通過小小的不平衡的方式來實現(xiàn)盡可能的平衡。而在現(xiàn)代體育運動中,如足球,一般都會通過“拋硬幣”的方式來決定哪邊率先發(fā)球。這種方法其實是通過平衡的方式來處理不平衡的因素。
在非對稱對抗的電子游戲中,以《穿越火線》的幽靈模式舉例,雖然潛伏者具備看似變態(tài)的隱身能力,但實際游戲中,只有站立不動時才能達到“百分百透明度”的隱身,與之相對的,一旦潛伏者移動,則會變?yōu)榘胪该?,走路還會伴隨明顯的腳步聲。這些微小的細節(jié)足夠一名眼神犀利,槍法精準(zhǔn)的保衛(wèi)者將其殲滅了。
《穿越火線》中潛伏者通過跳躍技巧使自己一直保持隱身狀態(tài),但還是會發(fā)出腳步聲
如何平衡這些從最開始設(shè)定就不平衡的因素,是非對稱游戲的最大命題。在游戲《黎明殺機》中,小編認(rèn)為目前最大的問題仍在于平衡性方面。對足夠熟悉這款游戲的玩家來說,讓屠夫在幸存者修好發(fā)電機并成功逃脫前抓到全部幸存者簡直是個不可能完成任務(wù),而且因為在游戲設(shè)置中,修好發(fā)電機打開大門后游戲不再有時間限制,這也就意味著經(jīng)驗老道的高手幸存者可以在大門開啟后肆意的戲弄屠夫,然后在自己盡興之后從大門離開。而屠夫?qū)Υ藚s無能為力。
《黎明殺機》制作組對此的解決辦法卻也不得不說簡單粗暴。因為這款游戲中引入了積分和天梯系統(tǒng),所以部分屠夫玩家會選擇只針對一名幸存者的方式,抓住他后本著“老子這局輸定了,你TM也別想贏的”怨念對其瘋狂蹂躪直至死亡,更有甚者會通過一些刷分的技巧來提高自己在本場比賽中的競技分?jǐn)?shù),從而達到輸了比賽卻漲了分?jǐn)?shù)的目的。雖然這種做法能夠讓兩方陣營的玩家都取得還算滿意的結(jié)果,卻與游戲的本意駛向了截然不同的道路。
可算讓老子逮到一個
還要補充的一點是,設(shè)計越復(fù)雜、涵蓋系統(tǒng)越多的游戲越難實現(xiàn)平衡,無論是非對稱游戲還是競技游戲。
《英雄聯(lián)盟》是目前全世界最受歡迎的MOBA游戲,其問世已經(jīng)有6個年頭,其開創(chuàng)性的為MOBA類游戲引入了符文、天賦樹、召喚師技能等系統(tǒng),大大增加了游戲的可玩性。而隨之帶來的弊端就是幾乎難入登天的平衡性調(diào)整?!队⑿勐?lián)盟》這款游戲在每年S系列賽結(jié)束后進行一次巨大的改動,而其中天賦樹系統(tǒng)幾乎是每年的必改項目,在S6賽季的更新中,從前的天賦樹甚至被整個推翻重建,就更不要說幾乎每周都有的小改動。即便如此,平衡性依然是玩家怨聲載道的問題??梢娒鎸@樣一個龐大的多系統(tǒng)融合的游戲,做到真正的平衡有多困難。
《英雄聯(lián)盟》中改了又改的天賦樹
非對稱的游戲方式在電子游戲誕生前便已存在。電子游戲誕生后,非對稱的設(shè)計理念在那個AI技術(shù)不高的年代被廣泛應(yīng)用。而電子游戲發(fā)展到今天,非對稱游戲方式又被各位天才設(shè)計師們應(yīng)用在PVP的對抗游戲上,從而誕生的諸如《進化》《深?!贰断诺墓饷ⅰ罚ń┦J剑独杳鳉C》等游戲為目前同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲產(chǎn)業(yè)帶來一股新生力量,寫到這里小編不得不說這杯“新瓶裝的久酒”喝的真是暢快,也借著這杯酒祝愿未來能有越來越多的設(shè)計理念和游戲方式融合的新穎作品誕生,為廣大玩家?guī)砀喔猛娴挠螒颉?/p>
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。