非對(duì)稱(chēng)游戲哪里不對(duì)稱(chēng)?
●能力非對(duì)稱(chēng)
各位看官小時(shí)必定玩過(guò)丟沙包的游戲,這就是一個(gè)典型的非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗游戲。站在外側(cè)的兩人互相丟出沙包,內(nèi)側(cè)的幾個(gè)人(數(shù)量視場(chǎng)地和小伙伴作業(yè)寫(xiě)完與否而定)負(fù)責(zé)躲避沙包。這其中,就有著能力的不對(duì)稱(chēng)。外側(cè)兩人不僅可以碰觸沙包,而且不必怕沙包掉落在地上;而內(nèi)側(cè)的人如果想要碰觸沙包并獲得額外的“生命”就要一次性接住沙包且不能讓沙包落地。
這個(gè)概念在許多FPS的不對(duì)稱(chēng)對(duì)抗模式中都有體現(xiàn)。例如《反恐精英》的躲貓貓模式中,反恐精英(CT)一方可以使用槍械,而負(fù)責(zé)躲藏的恐怖分子(T)一方只能扮演各種物品,并且不具備任何攻擊手段。同類(lèi)的還有《穿越火線(xiàn)》的幽靈模式中,潛伏者獲得隱身的能力但只能使用近戰(zhàn)武器,而保衛(wèi)者則可以使用槍械。
●目標(biāo)非對(duì)稱(chēng)
這點(diǎn)還可以拿丟沙包來(lái)舉例,在丟沙包過(guò)程中,外側(cè)的兩人的目標(biāo)是用沙包擊中內(nèi)側(cè)的幾人。而內(nèi)側(cè)的幾人的目標(biāo)是盡可能不被沙包擊中。
同樣是《反恐精英》中的躲貓貓模式,反恐精英的目標(biāo)是在規(guī)定時(shí)間內(nèi)找出并殺死所有的恐怖分子,而恐怖分子因?yàn)槠洳痪邆涔裟芰?,所以其目?biāo)就是找到最好的隱蔽自己的位置爭(zhēng)取在規(guī)定時(shí)間內(nèi)不被對(duì)方發(fā)現(xiàn)。
偽裝成水桶的恐怖分子
●信息非對(duì)稱(chēng)
還是以?xún)簳r(shí)的游戲舉例——摸瞎子。在這個(gè)游戲中,我們俗稱(chēng)的“鬼”需要用布蒙住眼睛,這就造成了他不能通過(guò)視覺(jué)來(lái)判斷他人位置(這也是游戲核心設(shè)定)。而其他人互相可以看見(jiàn)其位置,便可以通過(guò)不停的變換位置來(lái)捉弄“鬼”。
《黎明殺機(jī)》中,有一點(diǎn)十分新穎的設(shè)定就是扮演屠夫角色玩家在游戲過(guò)程中是第一人稱(chēng)視角,而扮演幸存者的玩家卻是使用第三人稱(chēng)視角進(jìn)行游戲。相信只要是玩過(guò)這兩種視角的游戲的看官立刻便明白了其中的深意。第三人稱(chēng)視角擁有更好的視野,不僅可以看到自己背后的情況,還可以在墻邊通過(guò)不暴露自己位置的方式觀(guān)察墻后的情況。這也是信息不對(duì)稱(chēng)的一種體現(xiàn)方式。
●資源非對(duì)稱(chēng)
在斗地主這款幾乎完美的非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗游戲中。地主擁有著更多的手牌(三張),這就是典型的資源非對(duì)稱(chēng)。
在之前曾短暫火爆又迅速冷卻的非對(duì)稱(chēng)對(duì)抗游戲《進(jìn)化》中,除了獵人與怪物兩個(gè)對(duì)立的陣營(yíng)外,還存在著由AI控制的第三陣營(yíng)——野生生物。而在游戲的獵殺模式中,野生生物基本都是用來(lái)給怪物“充能”,使其進(jìn)化并最終團(tuán)滅獵人的。
《進(jìn)化》中怪物進(jìn)化的三個(gè)階段
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。