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有一天,當(dāng)小編像往常一樣打開某《守望先鋒》主播的直播間時,看到的卻是另一款游戲,屏幕中傳來陣陣驚叫的聲音,再配以攝像頭內(nèi)主播猥瑣的面孔,像極了影視作品中那些歇斯底里的變態(tài)殺人狂。并且據(jù)彈幕討論說此主播從昨晚開播后,只玩了3小時的《守望先鋒》,而這款游戲,卻玩了整個通宵?
是什么游戲有如此大的魔力讓一個健康的直男放棄屁股而轉(zhuǎn)投它的懷抱呢?
這一切的背后,是人性的扭曲還是道德的淪喪?是性的爆發(fā)還是饑渴的無奈?
歡迎走進今天的走近...哦不,游知有味。
相信有常看直播的看官們已經(jīng)猜到這款游戲了。沒錯,就是最近發(fā)售就狂賣了27萬份的《黎明殺機》。
在《黎明殺機》這款游戲中,玩家可以選擇扮演屠夫或是幸存者兩種角色。每場比賽中有一名屠夫和四名幸存者參與。他們會在在一個農(nóng)場中展開恐怖的貓鼠游戲。屠夫的目標(biāo)是殺掉幸存者,完成獻祭。而幸存者的目標(biāo)則是通過修理散布在農(nóng)場各處的發(fā)電機來打開農(nóng)場大門,最后逃出生天(所以也被玩家們?nèi)しQ為“農(nóng)場主與偷電賊的故事”)。
而今天,小編要和各位看官談的,就是這款游戲中的核心元素,非對稱對抗。
《黎明殺機》中象征著一名屠夫與四名幸存者的LOGO
非對稱對抗游戲,其概念由現(xiàn)實世界中的非對稱戰(zhàn)爭衍生而來。主要指的是游戲中對立的兩方在能力、目標(biāo)、信息和資源等幾個方面并不對等的游戲方式。這種游戲方式與玩家一直以來熱衷的強調(diào)公正、公平、合理的競技游戲的思路是截然相反的,傳統(tǒng)的電子競技游戲如《反恐精英(CS)》,《DOTA》等游戲,在各項客觀資源的分配上兩方都是對等的,如CS中兩方都是5個人,初始金錢均為800。而這種非對稱對抗游戲從一開始就把兩方放在不同的位置,如《黎明殺機》中屠夫只有1個人,而幸存者卻有4個人。這種反其道而行之的游戲設(shè)計思路為玩家?guī)砹伺c傳統(tǒng)競技游戲截然不同的游戲體驗。
《進化》中也強調(diào)1VN的非對稱對抗
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。