非對稱游戲具有怎樣的特點
非對稱游戲絕非是近幾年的新興產(chǎn)物,只不過最近幾年才有越來越多的PVP作品出現(xiàn),在那個AI技術不高的時代,游戲的設計師們一直都是通過不對稱來設計游戲中的PVE內(nèi)容的。
如果《吃豆人》只設置一個幽靈,未免太簡單了
●模仿現(xiàn)實世界的真實情況
非對稱游戲的定義肯定是相對對稱游戲來說的。所以在介紹非對稱對抗游戲為何能吸引越來越多的玩家投入進來前,我想先問各位看官一個問題,這世界上是否存在著完全的對稱?
即使是同一個人的臉,左右兩邊也并非對稱
非對稱對抗游戲的來源,非對稱戰(zhàn)爭。而針對非對稱戰(zhàn)爭的定義一直存在著爭論,部分人們認為,人類社會的一切戰(zhàn)爭都是不對稱戰(zhàn)爭,戰(zhàn)爭與游戲不同,再龐大的游戲也只能包含戰(zhàn)爭中的部分因素,例如裝備、載具、地形、天氣等,但真正的戰(zhàn)爭是千變?nèi)f化的,有的時候可能只是因為一念之差而影響整場戰(zhàn)斗的結(jié)果。所以本就不存在絕對對稱的戰(zhàn)爭,“不對稱戰(zhàn)爭”的定義也就沒有了任何意義。
這也就引出了非對稱游戲的第一個特點,現(xiàn)實世界不存在完美的對稱,而非對稱對抗游戲只是在電子世界中還原并強調(diào)了這一特點。
八國聯(lián)軍侵華就是一場實力相差懸殊的非對稱戰(zhàn)爭
●個性化
關注最近幾年游戲的看官們應該不難發(fā)現(xiàn)一個趨勢,曾經(jīng)最為火爆的線性流程、帶有固定劇情式的游戲漸漸風光不再。取而代之的是能夠自定義各種要素的游戲。這點從近年來涌現(xiàn)出越來越多開放世界設定的游戲便可見一斑。這也體現(xiàn)了現(xiàn)在的玩家越來越希望他們能夠通過自己的意愿去玩游戲,而不是制作人強加給他們的。
《合金裝備》這樣的一線IP也開始玩起了開放世界
非對稱對抗游戲同樣具備能讓各種玩家盡情釋放自己個性的特點。與傳統(tǒng)的競技游戲不同的,玩家可以根據(jù)自己的喜好和特長來選擇扮演不同的角色。比如有的玩家有FPS眩暈癥,這樣他可能無法進行各種第一人稱的競技游戲,客觀的生理情況使他不得不錯過這世界上最好玩的游戲類型之一。針對這類玩家,在《黎明殺機》這款游戲中,他就可以扮演視角為第三人稱的幸存者角色,和其他玩家們享有同等的來自游戲的樂趣。
FPS眩暈癥
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....