今年絕對不跳票!今年絕對不跳票?。〗衲杲^對不跳票?。?!因為很重要,所以要說三遍!
相信接觸過暴雪的玩家都知道過暴雪出品的游戲都是精品,但是暴雪的產(chǎn)品,不論是游戲還是電影,都會存在一個超級大超級大超級大并且相當(dāng)虐人的問題。對,就是跳票!
那么,暴雪跳票究竟是為了什么呢?是暴雪覺得很久沒游戲消息引起大家關(guān)注呢,還是點子太多游戲制作跟不上?這當(dāng)中或許有著種種原因,我們也無法從中推測。但是,我們?nèi)匀挥浀锚q如“索尼大法好”一般的另一個口號:今年絕對不跳票!
我們回顧一下暴雪的游戲史,儼然就是一場游戲跳票史,不跳票的暴雪不是好動視!就算暴雪虐我千百遍,但我仍待暴雪如初戀。這恐怕是每個暴雪游戲玩家的共同心聲。
暴雪在1991年2月8日由加利福尼亞大學(xué)洛杉磯分校的三位畢業(yè)生Michael Morhaime、Allen Adham、Frank Pearce,以Silicon & Synapse為名創(chuàng)立到1994年品牌正式更名為“Blizzard”以來,從前期的《搖滾賽車》、《失落的維京人》到《魔獸爭霸》前兩部順風(fēng)順?biāo)l(fā)售之后,暴雪開始踏上了一條跳票的不歸路。
仔細翻翻暴雪的歷史,從1994年至今,這家公司只推出了3個系列(包括《星際爭霸》、《魔獸爭霸》、《暗黑破壞神》)的8款游戲,這甚至比不上國內(nèi)二流游戲公司2、3年的產(chǎn)量。不過就算如此,跳票事件還是不停的發(fā)生,這讓人對暴雪透露的游戲發(fā)售時間抱以重重的懷疑。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....