近日,復(fù)古游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)趨勢(shì)得到了更多證據(jù)的支持。一項(xiàng)最新研究顯示,約24%的Z世代(年齡介于13至28歲之間的青少年和年輕人)擁有一臺(tái)經(jīng)典游戲機(jī)。這一代人成長(zhǎng)于PS/N64和Wii等經(jīng)典游戲機(jī)盛行的時(shí)代,對(duì)復(fù)古游戲文化有著獨(dú)特的情感連接。與此同時(shí),一項(xiàng)針對(duì)2000名英國(guó)人的研究正在進(jìn)行,進(jìn)一步探討復(fù)古游戲在當(dāng)代的受歡迎程度。此外,倫敦近期舉辦了一場(chǎng)名為“復(fù)古游戲機(jī)診所”的活動(dòng),為玩家提供免費(fèi)的老舊硬件維修服務(wù),吸引了大量復(fù)古游戲愛好者參與。
調(diào)查顯示,多數(shù)玩家(89%)認(rèn)為玩舊游戲能讓他們從互聯(lián)網(wǎng)上暫時(shí)解脫出來(lái),74%的人認(rèn)為與現(xiàn)代游戲相比,復(fù)古游戲的玩法更加放松。這可能是因?yàn)檫@些游戲不會(huì)占用他們過(guò)多的時(shí)間。此外,77%的參與者表示復(fù)古技術(shù)對(duì)他們具有一種懷舊的吸引力。
復(fù)古技術(shù)的魅力不僅限于游戲,還包括諸如手機(jī)、黑膠唱片等其他類別的產(chǎn)品。事實(shí)上,30%的英國(guó)人甚至表示正在考慮用一部功能簡(jiǎn)單的老式手機(jī)來(lái)替代他們的智能手機(jī)。這表明,復(fù)古文化的影響已經(jīng)滲透到多個(gè)生活領(lǐng)域。
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。