不可否認,任天堂 Switch 的輝煌歲月或許真的所剩不多了。不過,這倒不是因為它會被競爭對手無情地擠出市場,畢竟索尼和微軟在當下也并非在各個領域都展現(xiàn)出了絕對的優(yōu)勢。實際上,真正讓我們有這種感覺的原因是,距離任天堂推出其后續(xù)機型 Switch 2 的時間很可能已經(jīng)不到五個月了。
在這樣的背景下,每一款在 Switch 逐漸走向落幕之前發(fā)布的游戲,都變得意義非凡,哪怕是像《大金剛國度歸來 HD》這樣一款并未激起玩家太多期待和熱情的作品。
為什么這款游戲的反響如此平淡呢?簡單來講,它并不是玩家真正想要的。玩家們內心深處所期盼的,是《大金剛》系列能推出一款全新的續(xù)作。然而,自 Wii U 時代以來,這個經(jīng)典 IP 就再也沒有誕生過一部真正意義上的新作。
確實,《大金剛》系列也有過一些重制版和移植作品,之前 Wii U 上的相關游戲也被移植到了 Switch 平臺,但這些終究無法與一部全新的作品相提并論,無法滿足玩家對于創(chuàng)新和突破的渴望。Blue Sky 平臺的用戶 Mat Piscatella 就指出了一個頗具諷刺意味的現(xiàn)象:盡管《大金剛國度歸來 HD》在市場上缺乏熱度,但它卻成為了美國地區(qū)當月唯一一款沖進 NPD 月度暢銷榜前 20 的新作。
Mat Piscatella 表示:“《大金剛國度歸來》是唯一一款進入月度暢銷榜前 20 的新作,僅僅憑借實體版的銷量就獲得了第八名的好成績。”
這一成績確實相當亮眼,而且我們還需要考慮到,這些數(shù)據(jù)并沒有包含數(shù)字版的銷量,如果算上數(shù)字版的銷售情況,其實際的銷售數(shù)字很可能會更高。此外,NPD 的數(shù)據(jù)僅僅統(tǒng)計了美國市場的銷售情況,未來在英國和日本等其他市場,這款游戲的銷售表現(xiàn)同樣值得我們密切關注。
《大金剛國度歸來 HD》之所以引發(fā)爭議,其核心問題在于:盡管這款游戲并非是簡單的移植(之前已經(jīng)有了 3DS 版本),但任天堂依然以全價發(fā)售這款游戲。要知道,它只是融合了 Wii 和 3DS 版本的內容,卻沒有添加任何新的元素。
這種定價策略引發(fā)了很多玩家的不滿,也反映出了任天堂近年來存在的一些不良傾向。如果在 Switch 2 時代,任天堂繼續(xù)推出類似的移植作品,并且憑借著這樣的 “成功案例” 繼續(xù)堅持全價銷售的策略,那么很可能會對玩家群體的態(tài)度產(chǎn)生負面影響。
當我們把目光聚焦在《大金剛》系列上時,從 Switch 生命周期初期移植自 Wii U 的作品,到近期推出的相關新作,我們可以明顯感受到這個 IP 的人氣依然不減。更值得一提的是,大金剛這一經(jīng)典形象還出現(xiàn)在了 “超級任天堂世界” 主題樂園的首個擴建項目中。綜合以上種種跡象來看,這個經(jīng)典的 IP 已經(jīng)積累了足夠的勢能,完全有能力推出一部全新的作品。我們滿懷期待,希望在 Switch 2 平臺上能夠見證《大金剛》系列煥發(fā)出新的生機與活力。
更多內容:大金剛國度:歸來HD論壇
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。