任天堂準(zhǔn)備在 4 月 2 日舉行一場(chǎng)活動(dòng),其下一代游戲機(jī)Switch 2的發(fā)到來(lái)做準(zhǔn)備,在活動(dòng)上將公布更多細(xì)節(jié)。而該游戲機(jī)的定價(jià)成為了玩家最關(guān)心的一件事,價(jià)格的猜測(cè)更是一個(gè)重要話題。
SuperData Research 的聯(lián)合創(chuàng)始人兼分析師約斯特?范?德雷寧(Joost van Dreunen)認(rèn)為,為了留住現(xiàn)有客戶,不讓客戶因?yàn)閮r(jià)格而對(duì)任天堂有所疏遠(yuǎn),Switch 2 的定價(jià)應(yīng)該會(huì)與最初的任天堂 Switch 相近。
在對(duì)任天堂下一代游戲機(jī)的策略分析中,他預(yù)計(jì) Switch 2 的售價(jià)為 399 美元。這個(gè)價(jià)格代表了一個(gè) “關(guān)鍵的心理門檻,它在高端硬件的追求與主流市場(chǎng)的可及性之間實(shí)現(xiàn)了平衡”。
他還指出,這個(gè)價(jià)格將使任天堂在銷售 Switch 2 時(shí)能夠獲利,同時(shí)使其價(jià)格遠(yuǎn)低于市場(chǎng)上的其他游戲機(jī)。這對(duì)任天堂來(lái)說(shuō)非常有幫助,因?yàn)樾掠螒驒C(jī)進(jìn)入的市場(chǎng)與 Switch 推出時(shí)的市場(chǎng)截然不同。
據(jù)范?德雷寧稱,掌上游戲機(jī)系統(tǒng)的興起似乎也影響了任天堂的計(jì)劃,像 Steam Deck 這樣的游戲機(jī),不僅成本更低,同時(shí)還能讓玩家玩到PC上的游戲,這也會(huì)讓更多玩家在購(gòu)買游戲機(jī)時(shí)能夠?qū)team Deck等游戲機(jī)作為第一選擇。然而,任天堂的優(yōu)勢(shì)在于其強(qiáng)大的第一方游戲發(fā)行,這些游戲往往能推動(dòng)更多的游戲機(jī)銷量。
他寫道:“像 Valve 公司的 Steam Deck 和華碩的 ROG Ally 這類高端掌上設(shè)備的出現(xiàn),非但沒(méi)有構(gòu)成直接競(jìng)爭(zhēng),反而證實(shí)了任天堂的戰(zhàn)略定位。雖然這些設(shè)備的外形尺寸相似,但它們 549 美元及以上的定價(jià)與游戲機(jī)所依托的 PC 游戲生態(tài)系統(tǒng)在市場(chǎng)上形成了明確的分類。任天堂已經(jīng)證明了自己有能力通過(guò)戰(zhàn)略定價(jià)來(lái)維持平臺(tái)的盈利能力。”
范?德雷寧還指出,Switch 2 進(jìn)入的市場(chǎng)中,各代游戲機(jī)之間并沒(méi)有嚴(yán)格的界限。相反,消費(fèi)者更熱衷于保留自己的數(shù)字游戲庫(kù),考慮到 Switch 2 的向下兼容性,任天堂似乎已經(jīng)認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn)。
他繼續(xù)說(shuō)道:“對(duì)任天堂來(lái)說(shuō),Switch 長(zhǎng)達(dá)八年的市場(chǎng)周期與行業(yè)內(nèi)的數(shù)字化盈利趨勢(shì)相契合,這種趨勢(shì)降低了對(duì)硬件更新?lián)Q代周期的依賴。任天堂對(duì) Switch 2 向下兼容性的戰(zhàn)略關(guān)注表明,該公司將平臺(tái)的長(zhǎng)久性視為維持其高效資本配置模式的核心。增長(zhǎng)的驅(qū)動(dòng)因素不再是周期性的硬件發(fā)布,重點(diǎn)已經(jīng)轉(zhuǎn)移到在延長(zhǎng)的平臺(tái)生命周期內(nèi)最大限度地提高軟件收入和數(shù)字互動(dòng)上。”
任天堂 Switch 2 早在 1 月份就已正式亮相。雖然我們對(duì)這款游戲機(jī)了解不多,但那次的發(fā)布會(huì)讓我們以更近的距離了解到它的新特性。這些特性包括更大的顯示屏、新的主機(jī)外觀,更注重顏色的運(yùn)用,以及一種全新的 Joy-Con 手柄(可拆卸手柄)的裝卸機(jī)制。
Switch 2 還將完全向下兼容所有的 Switch 游戲,包括實(shí)體版和數(shù)字版。任天堂會(huì)在之后的發(fā)布會(huì)中揭示更多細(xì)節(jié),但是新的Switch可能不會(huì)支持一些小眾游戲登陸。
目前尚不清楚 Switch 2 的軟件支持情況,不過(guò)任天堂在其發(fā)布視頻中預(yù)告了一款為該游戲機(jī)打造的全新《馬里奧賽車》游戲。有傳言稱,許多第三方公司正在為這款游戲機(jī)開(kāi)發(fā)游戲,其中包括微軟、育碧和科樂(lè)美。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。