有趣,又不夠有趣
《阿瑞亞之旅》應(yīng)該是跑團(tuán)中少有的喜劇內(nèi)核游戲,其輕松幽默的劇情稱(chēng)得上是老少咸宜。游戲的許多情節(jié)采用了紙偶劇的形式呈現(xiàn),加上靈動(dòng)富有變化的背影音樂(lè),給人一種童話故事的觀感。
“活蹦亂跳”的對(duì)話框和Q版表情特效能充分傳達(dá)玩家的情緒,地圖上的花草瓶罐隨手點(diǎn)點(diǎn)可能有驚喜,我好像回到了玩4399頁(yè)游的那段時(shí)光。
戰(zhàn)斗不是每個(gè)小章節(jié)的必備,你可以抓雞、尋寶、玩玩解謎。為了追捕大公爵,玩家在海島上還參演了一出戲劇,“戲中戲”的荒誕感讓人忍俊不禁。
本作的NPC塑造也很有趣,至少反差萌的海怪“格魯騰” 和頑劣小惡魔米尼馬斯給我留下了深刻的印象。
肉鴿元素和跑團(tuán)是老搭檔了,《阿瑞亞之旅》在肉鴿方面依舊以簡(jiǎn)便為主,敘事則傾向于多線并進(jìn)。
玩家可以通過(guò)完成小章節(jié)的成就來(lái)收集星星,直接升級(jí)角色的所有能力值。比起部分游戲持續(xù)性的局外成長(zhǎng),這種方式顯然快捷得多。更可貴的是,每完成一章節(jié)都能解鎖重復(fù)體驗(yàn),成就收集黨和唯恐天下不亂黨有福了。
游戲沒(méi)有難度選項(xiàng),且每一幕都重置血量,只要不故意“作死”基本不會(huì)廢檔。
遺憾的是,本作在操作上的一些小小瑕疵,沖淡了這原本令人心情明媚的喜劇趣味。
跑團(tuán)跑團(tuán),沒(méi)有“團(tuán)”一個(gè)人“跑”早晚會(huì)面臨諸多問(wèn)題。在有時(shí)間限定的選擇中,你的判斷和手速要達(dá)到高度協(xié)調(diào),以免打出不想要的結(jié)局。而非選擇內(nèi)容沒(méi)有自動(dòng)播放劇情的功能,兩項(xiàng)加起來(lái)簡(jiǎn)直就是在強(qiáng)迫單機(jī)玩家集中注意力。
此外,每一幕中收集的物品是永久繼承在這一存檔中的,但你既不能售賣(mài)物品,又不能擴(kuò)張背包,很多暫時(shí)用不到的物品處境就很尷尬了。試想,當(dāng)你終于來(lái)到惡魔面前,然后在背包中一通翻找,緩緩掏出了……一朵野花,場(chǎng)面不可謂不幽默。
+桌游質(zhì)感的美術(shù)設(shè)計(jì)
+鬧劇風(fēng)格的故事情節(jié)
+簡(jiǎn)單便捷的操作
+豐富多樣的互動(dòng)
-部分關(guān)卡時(shí)限過(guò)于緊張
-道具功能有待擴(kuò)展
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。