保守還是激進
“21點”的前身是一種賭博游戲,玩家會使用一副不包含大小王的撲克牌,從中隨機抽取,使點數(shù)總和在不超過21點的范圍內(nèi)盡量大。
《再來一張》的引導清晰易懂,一開始會讓你選擇難度,牌組和難度捆綁。四種經(jīng)典花色的助戰(zhàn)效果各不相同,此外還有“無色牌組”和“故障牌組”。
在神秘的小酒館中,你將和形形色色的人物對戰(zhàn),每次戰(zhàn)勝都可以在四張卡牌中挑一張加入牌組。傳聞?chuàng)淇伺剖前凑諝v法來設(shè)計的,這些“戰(zhàn)利品”的創(chuàng)意也五花八門,什么塔羅牌啦、交通卡啦、出勤表啦,甚至還有致敬“寶可夢”等熱門IP的。
坐上桌了怎么能沒有籌碼?除了用作貨幣的普通籌碼外,獨特的籌碼能幫助你在戰(zhàn)局中積累“優(yōu)勢”,以此發(fā)動道具卡。
叫牌和停牌的時機是對戰(zhàn)的重點,游戲以停牌時的點數(shù)之差來計算傷害,一方點數(shù)超過21點則視為“爆牌”,此時攻擊將發(fā)揮最大效果。這方面《再來一張》還是比較大方的:牌庫抽光就直接開始重新抽而不施加懲罰,對手的已出牌堆和預計停牌點數(shù)保持公開狀態(tài)。
描繪很理想,實戰(zhàn)很現(xiàn)實。本作前期的節(jié)奏受人詬病嚴重,在玩家先停牌的情況下,對手的動向完全脫離控制,有時候你都沒看清對面干了什么,生命值就迎來一記重擊。
幾輪下來,就算是個小白都能認識到什么叫“血量設(shè)計失衡”。玩家很難像敵人那樣高效套盾加血,往你知道自己能打贏,但不知道那個時機會出現(xiàn)在哪。
更可怕的是,每個敵人都有獨特的成型牌組。跟他們賭21點,贏了不過扣個四五滴血,輸了就等著看對面的大數(shù)字吧。
這就出現(xiàn)一個問題:保守還是激進?
選擇保守,跟敵人磨到天昏地暗,游戲壽命是長了,你的血壓也高了。
選擇激進,你不知道沒完全成型的卡組是否會“背刺”你,每一步都如履薄冰。
《游戲王》的卡牌效果發(fā)動方式比本作更為合理,可能開發(fā)者太執(zhí)著于“21點”的玩法,忘記了自己的道具卡設(shè)計原本可以大放異彩。
“屠龍者終成惡龍”,破壞對方的陣容讓其不斷爆牌才是最優(yōu)解。《再來一張》似乎在告訴我們,強取豪奪才是賭桌上的真理。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。