總結
在我的“刻板印象”里,現(xiàn)代的派對游戲最主要的屬性是玩家間的互動性,除此以外第二重要的,當屬能在一定時間內提供源源不斷的驚喜的新鮮感,再接著才會輪到考驗反應和手速的操作性。
因為對派對游戲來說,互動性體現(xiàn)的是大部分派對玩家所追求的“社交破冰”,新鮮感代表的是為派對玩家后續(xù)社交提供具體情景的“核心記憶”,最后的操作性則是用肢體動作加深派對回憶的“取巧手段”,三者的重要性是逐漸遞減的,太過追求操作造成的負反饋甚至會蓋過前兩點帶來的正反饋。
在過去,派對游戲廠商往操作性上用力,只是因為游戲畫面受到機能限制的不得已而為之。而在現(xiàn)在,《大感謝祭!》首發(fā)只提供了較少的比賽玩法和地圖,轉而把重心放在了角色塑造和玩法深度上,看來是想要再次嘗試一下復古的道路,。
我很佩服Cygames和Arc System Works敢于嘗試的勇氣,但這樣的設計是否會得到非粉絲群體以及現(xiàn)代派對游戲群體的認同,還需多加觀望。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。