玩法深度亦屬上乘
由上一點可以看出,《大感謝祭!》并非是一款完全的粉絲向游戲,更是具有擴大IP影響力的野心的作品。
而支撐這份野心的,正是Arc System Works從“熱血”系列帶來的經(jīng)典玩法,即包括“粉絲答謝障礙賽”“躲避球冠軍賽”“籃球爭奪錦標賽”和“大胃王德比”四種比賽在內(nèi)的對戰(zhàn)模式。
《大感謝祭!》中并沒有真正意義上的新手教程,劇情模式在某種程度上執(zhí)行了這個功能,卻也只是簡單地介紹了一下各個比賽的規(guī)則和玩法。
而具體到每種比賽的“應用技術”——例如障礙賽的“尾流”、籃球賽的“上籃”、躲避球的“蓄力”、大胃王的“組合”等,卻并沒有專門的動畫演出講解來引導玩家。
玩家只有依靠自己主動找到“其他”界面的“幫助”選項,才能詳細看到每樣比賽的各種技術技巧和機制設定,否則就只有不斷地堆積游玩場數(shù),或許才能靠自身悟性慢慢地發(fā)現(xiàn)這些技巧。但一旦掌握這些技巧,玩家對比賽的理解會立刻直上幾個臺階,原本僅憑一股莽勁的一波流,不消多時也會轉變成擇機而動的續(xù)航流。
當然,賽馬娘們不同的性能和技能也為比賽平添了許多的變數(shù),“干勁”系統(tǒng)的存在也讓游戲的博弈從選人階段就已經(jīng)開始,因此如何配備一個能力全面的賽馬娘隊伍,也是玩家在后期需要去思考的部分。
在這時,玩家才算是真正玩懂了《大感謝祭!》,也是在這時,這種屬于《大感謝祭!》的高度競技性和博弈感才會最大程度地體現(xiàn)出來。
只是,作為派對游戲來說,這種需要場數(shù)和經(jīng)驗積累的學習成本可能有些太高了,同時游戲目前單一的地圖和模式,或許也會很快地讓參加派對的玩家因為不斷重復而感到無聊。
但如果玩家更偏向單人游玩,那么這些問題帶來的影響就會變得微乎其微了,而且除了劇情模式之外,《大感謝祭!》還提供了“活動室”和“黃金船大冒險2”兩種單人玩法。
前者是花費點數(shù)裝扮房間,后者則更接近于“類幸存者”,只不過形式上變成了橫版射擊,還加入了一些刷寶元素,但只有英語字幕,不支持中文。
這兩種玩法,無論是哪種都有消磨時間的潛質,也很好地兼顧了各種玩家的口味。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。