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本周的話題是:你覺(jué)得《黑神話:悟空》難嗎?
玩游戲的主力人群把《黑神話:悟空》沖到 Steam 在線榜和銷量榜前列,最近甚至連小孩老人都會(huì)詢問(wèn)是不是出了個(gè)孫悟空游戲,火爆出圈程度已經(jīng)無(wú)需多言。不知道各位打到哪里了?流程中印象最深的 BOSS 是哪一位?你覺(jué)得游戲難度又如何呢?
戰(zhàn)斗方面我覺(jué)得倒是談不上多難,定身技能的存在提供了明確輸出空間,連招也不必背出招表;翻滾躲避消耗的精力也不算多,打上兩次習(xí)慣出招節(jié)奏后,基本沒(méi)有哪個(gè) BOSS 會(huì)卡很久。
不過(guò)探索階段反而讓我覺(jué)得有點(diǎn)苦難,3D 眩暈癥在 BOSS 房還好,畢竟精力放在敵人身上。但進(jìn)入地圖探索就會(huì)開(kāi)始加劇,環(huán)境中看到一些似路非路的岔道,過(guò)去一試卻被空氣墻阻擋,著實(shí)有點(diǎn)令人沮喪。
進(jìn)入第二章之后迷路頻率也逐漸增多,但白金獎(jiǎng)杯又需要 100% 探索,所以一次次試錯(cuò)也就在所難免,地圖設(shè)計(jì)和路線指引這塊確實(shí)還有進(jìn)步空間。
但這點(diǎn)小問(wèn)題不妨礙《黑神話:悟空》整體的爽感,劈、立、戳三種棍勢(shì)、豐富技能、各種變身法、魂魄攻擊......可以衍生出海量玩法,而且無(wú)責(zé)任洗點(diǎn)也讓人愿意嘗試新套路。難不難或許有疑問(wèn),但好玩絕對(duì)可以肯定!
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那么你覺(jué)得《黑神話:悟空》難度怎么樣呢?哪個(gè) BOSS 給你留下了最深印象?歡迎在評(píng)論區(qū)留言分享!
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君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。