對于塔防愛好者來說,《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》(Kingdom Rush)的大名一定是聽說過的,其系列最新作《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5:聯(lián)盟》于 今年 7 月 25 日登陸 Steam 平臺,并迅速獲得大量玩家的好評肯定??紤]到一款塔防游戲能夠經(jīng)久不衰,在更新迭代速度極快的游戲行業(yè)歷經(jīng) 13 年還能繼續(xù)推出 IP 新作,這么看《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的確有點東西了。如果你對這款頗具年代感,卻又不失趣味性的塔防游戲感興趣的話,不妨看完這篇了解一下《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的發(fā)展過程吧。
>>>《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》最初竟是網(wǎng)頁游戲
2010 年前后正值移動端快速發(fā)展的時期,無數(shù)新奇的創(chuàng)意和巧妙的構(gòu)思出現(xiàn)在移動平臺,雖然大多數(shù)還是套著網(wǎng)游模板的任務(wù)推動向游戲,但之后的幾年里諸如《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》《地鐵跑酷》等經(jīng)典作品的出現(xiàn),也是打開了手游市場的大門。
彼時的烏拉圭開發(fā)商 Ironhide Game Studio,還只不過是一個剛剛組建的全新工作室,團隊成員也不過 3 人而已。最初的《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》以免費網(wǎng)頁游戲的形式于 2011 年 7 月 28 日與玩家們見面, 短短幾日便成為各大游戲門戶網(wǎng)站最受玩家歡迎的游戲之一。2011 年 12 月和 2013 年 5 月相繼發(fā)布蘋果和安卓版本,于是乎一場《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》熱潮便由此展開。
工作室成員們在開發(fā)初代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》時,曾將自己游玩過的其他游戲元素也一并加入到《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》當中,想必里面一定有 DND 的忠實粉絲,因此玩家會在游戲中體驗到以中世紀奇幻世界為背景的故事內(nèi)容。弓箭手、法師、炮兵和騎士等建筑類型將允許玩家自由地組合防御陣型。不同于傳統(tǒng)塔防游戲僅能通過建設(shè)和升級防御塔來增強抵抗能力,在《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》玩家還可以通過控制騎士的防守位置和釋放主動技能的方式來獲得更多的主動性。
除了防御塔和主動技能,能夠全地圖移動便帶有獨特機制的英雄角色也是游戲十分重要的一環(huán)。隨著游戲關(guān)卡逐漸被玩家攻克,玩家將獲得新的英雄和升級貨幣內(nèi)容來提升自己的實力。
>>>初代的成功給予了他們信心
初代《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》在評分網(wǎng)站 Metacritic 上獲得了 89/100 的好成績,充滿趣味性和挑戰(zhàn)性的游戲體驗,讓《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》發(fā)售幾個月后登上了蘋果應(yīng)用商城排行榜前列。如此傲人的成績,成功引起了華納兄弟的注意,并向 Ironhide Game Studio 提出雇傭申請,盡管團隊成員都是《星球大戰(zhàn)》《指環(huán)王》的狂熱粉絲,但繼續(xù)制作《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》才是他們真正的目標。
不過在開發(fā)《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》續(xù)作之前,Ironhide Game Studio 還需要解決一些游戲開發(fā)資金的問題,盡管《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》銷量喜人,但物美價廉的定價,還是讓 Ironhide Game Studio 的開發(fā)周期有些吃緊,不過最終絕對加入內(nèi)購系統(tǒng)的契機,還是在 2012 年的游戲開發(fā)者大會(Game Develope Conference)上。
當他們出現(xiàn)在舊金山的 GDC 會場時,不少游玩過《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的開發(fā)者認出了團隊成員衣服上的 Logo,并向他們表達了對《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的肯定。不過也有不少開發(fā)者表示無法通過應(yīng)用內(nèi)購來快速提升英雄和防御塔的等級,也有不少人建議他們在游戲中加入氪金項目或高級物品來滿足不同玩家的需求。盡管在一開始 Ironhide Game Studio 還十分猶豫,但考慮到不同玩家對于游戲的需求也不盡相同,因此他們決定在不破壞游戲原本平衡的前提下,加入了內(nèi)購解鎖新英雄和付費道具的機制。
>>>續(xù)作開發(fā)水到渠成
2013 年的 GDC 大會上,Ironhide Game Studio 帶著他們旗下 IP 的續(xù)作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》(Kingdom Rush:Frontie)前來參加,除了宣傳新作外,這一次他們還將自行發(fā)行這款備受矚目的續(xù)作。于是為了能夠保證項目的平穩(wěn)落地,Ironhide Game Studio 甚至加入了 IP 漫畫來對故事情節(jié)進行拓展,同時還在游戲原有基礎(chǔ)上進行了大量的擴充。
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):前線》通過為每座防御塔提供更多的個性化選項來豐富戰(zhàn)略選擇,還為了增加玩家與單位和環(huán)境的互動而煞費苦心。比如為防御塔和英雄增添技能樹系統(tǒng),玩家還能對單個防御塔進行不同的升級和技能選擇。
系列前作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》(Kingdom Rush:Origi)則是在 2014 年 11 月發(fā)布于 iOS 和安卓平臺,這一次玩家將控制一個精靈國家,為了抵御遠古敵人的侵襲而努力戰(zhàn)斗著。盡管《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》在第 18 屆 DICE 年度大獎中獲得“年度最佳手機游戲”獎項的提名,但年貨游戲的弊端也開始顯露出來。
首先是一成不變的玩法,雖然塔防游戲的核心內(nèi)容無非是阻止敵人的前進,但《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列在保證每年一部的產(chǎn)出前提下,很難對游戲系統(tǒng)和體系進行突破,這也導致玩家出現(xiàn)了審美疲勞。同時《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》緩慢的關(guān)卡節(jié)奏讓不少玩家感到沉悶,部分強力英雄僅能通過內(nèi)購解鎖的機制也讓不少玩家感到失望。
>>>沉淀 4 年決定“復(fù)仇”
或許《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》的負面評價讓 Ironhide Game Studio 意識到了內(nèi)容和革新的重要性,并驅(qū)使團隊尋找未來可能的發(fā)展方向,但四年的開發(fā)周期是不是有點太久了。不過團隊在 2018 年 11 月推出的《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》(Kingdom_Rush:Vengeance)也的確驚艷了眾人一把。
首先令人驚喜的是整個世界觀的逆轉(zhuǎn),不同于以往扮演正版角色抵抗敵人入侵,這一次玩家化身為反派魔王維茲南,為了統(tǒng)治全世界而與曾經(jīng)的伙伴:人類、精靈和矮人為敵,而統(tǒng)領(lǐng)的手下則是此前被玩家痛擊的魔獸和獸人,這反差感直接拉滿。
同時以往的防御塔升級系統(tǒng)也進行了大刀闊斧地改革,以往同種防御塔前三級共享模組,第四級選擇不同分支的進化體系被替換,現(xiàn)在玩家需要在戰(zhàn)前從 16 種不同類型的防御塔中選擇 5 種心儀的防御塔進行配置。如此一來,在面對相應(yīng)的關(guān)卡時,玩家也可以根據(jù)自己的習慣選擇不同的打法進行體驗。
不過《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》仍然存在不少短板,單局時間過長的問題仍然沒有解決,同時 16 種防御塔中的其中 5 種需要付費購買則讓零氪黨們有些許難受,并且《王國保衛(wèi)戰(zhàn):復(fù)仇》的關(guān)卡數(shù)量和可玩內(nèi)容與開發(fā)周期相比也顯得有些小氣,不過玩家對于本作的評價還是不錯的。
>>>遭遇滑鐵盧的《王國保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》
2021 年 6 月,Ironhide Game Studio 推出了《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》IP 新作,不過不同于以往的塔防作品,《王國保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》(Legends of Kingdom Rush)是一款帶有肉鴿元素的回合制戰(zhàn)斗作品,玩家需要選擇在 5 位傳奇英雄和 12 位同伴英雄中選擇出戰(zhàn)的角色,在由六邊形格子組成的棋盤中運用英雄的特質(zhì)和技能,擊敗眼前的敵人。
盡管畫風還是一如既往的優(yōu)秀,但游戲存在低容錯、職業(yè)不平衡以及內(nèi)容過少的問題,導致玩家對這款新作并不買賬。登陸 Steam 平臺后現(xiàn)在的評價處于“褒貶不一”的狀態(tài),看來 Ironhide Game 這波創(chuàng)新并沒有達到預(yù)期。
>>>《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5:聯(lián)盟》回歸經(jīng)典玩法
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):傳奇》的相對失敗并沒有讓 Ironhide Game 失去斗志,2024 年 7 月,IP 最新續(xù)作《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5:聯(lián)盟》(Kingdom Rush Alliance)帶著開發(fā)團隊的期許登陸 Steam 平臺,短短數(shù)日便收獲了 4 千多條評價,85% 的玩家給予了好評,看來經(jīng)典永不過時!
這一次邪惡與正義將首次組成聯(lián)盟,對抗突然出現(xiàn)的強大邪惡勢力(非常懷疑鐵皮是不是沒活了)。玩家將控制兩位英雄角色加入復(fù)雜的戰(zhàn)局,而 15 種擁有特殊能力的防御塔,將成為玩家的得力助手,為瞬息萬變的戰(zhàn)場提供強力的火力支援。不過防御塔系統(tǒng)依舊沿用四代的設(shè)定,玩家需要選擇 5 座防御塔作為當局戰(zhàn)斗的主力。
30 余種敵人,16個戰(zhàn)役,3 張風格迥異的場景以及豐富的成就和彩蛋內(nèi)容,造就了現(xiàn)在“特別好評”的《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5:聯(lián)盟》,對于喜歡塔防類型游戲的玩家來說,《王國保衛(wèi)戰(zhàn) 5:聯(lián)盟》或許是近期必玩的游戲了。
>>>結(jié)語
盡管《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》這個 IP 的商業(yè)價值可能只不過是當紅手游幾個月的流水,但考慮到烏拉圭這個人口只有 342 萬人的小國家,卻能做出令全球玩家都喜歡的作品,Ironhide Game Studio 也確實稱得上“烏拉圭游戲之光”了。不知道屏幕前的各位都玩過他們制作的哪幾部作品呢?不妨在評論說說自己的游玩體驗吧。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。