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《漫威爭(zhēng)鋒》當(dāng)不了OW代餐,《守望先鋒2》也不行!

2024-08-12 17:31:53    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

提起 2016 年你能回憶起什么?里約熱內(nèi)盧奧運(yùn)會(huì)?李世石 VS AlphaGo 的人機(jī)大戰(zhàn) ?科比·布萊恩特退役之戰(zhàn)?“懂王”特朗普當(dāng)選美國(guó)總統(tǒng)?或許 TGA 年度最佳游戲《守望先鋒》才是我印象最深的事物,相信“那個(gè)夏天”也已經(jīng)成為無(wú)數(shù)玩家心中最美好的記憶。

自 2016 年發(fā)布以來(lái),《守望先鋒》迅速躥紅到某種意義上的“全民游戲”,說(shuō)是當(dāng)時(shí)影響力最大的 FPS 游戲恐怕不算夸張。不過后來(lái)的事我們都知道了,固定位置、電競(jìng)賽事失利、6V6 改為 5V5、2.0 更新、國(guó)服下線......一系列事件讓這款現(xiàn)象級(jí)作品跌下神壇,于是隨著時(shí)間推移各種“代餐”應(yīng)運(yùn)而生。

近來(lái)《漫威爭(zhēng)鋒》《星鳴特工》大概是最受關(guān)注的類 OW 作品,但這些游戲真能成為《守望先鋒》替代品嗎?今天我們不妨就來(lái)聊聊它們各自的情況與問題,如果真能從中找到適合你的“代餐”也未嘗不是好事一件~

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>>>《漫威爭(zhēng)鋒》可能是目前市面上最好的OW代餐

親自體驗(yàn)過后,《漫威爭(zhēng)鋒》某種程度上確實(shí)非常“守望先鋒”。超級(jí)英雄+TPS 射擊+ 6V6 團(tuán)隊(duì)競(jìng)技,可能只有第三人稱視角需要稍加適應(yīng),其他玩法簡(jiǎn)直就是繼承衣缽的存在。

更有甚者,它絕對(duì)做出了特色。連攜技能進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊(duì)協(xié)作,格魯特與火箭浣熊打出合體技又有梗又歡樂,化身為浩克釋放伽馬能量為鋼鐵俠的盔甲充能也是充滿想象力的設(shè)計(jì)。

游戲地圖則更偏向于開放和垂直化,尤其是地形可破壞設(shè)計(jì),讓對(duì)局中戰(zhàn)術(shù)選擇更加多樣。想象一下操控蜘蛛俠+毒液左搖右蕩,飛躍地形限制直切后排的場(chǎng)景,玩過之后給出好評(píng)絕對(duì)不是什么難事。

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可惜《漫威爭(zhēng)鋒》缺點(diǎn)也很明顯,首先無(wú)論近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)程的打擊手感都軟綿綿的,射擊反饋完全沒能提供爽感。

聽起來(lái)或許很抽象,舉個(gè)例子,如果我讓各位回憶禪雅塔蓄力叮頭的聲音、麥克雷午時(shí)已到開槍的聲音(原諒我,不管暴雪高層鬧了多少幺蛾子,我仍然想叫他麥克雷)、黑百合爆頭的聲音,每個(gè)《守望先鋒》玩家大概都將會(huì)心一笑。很可惜,《漫威爭(zhēng)鋒》中完全沒能讓我留下類似的記憶。

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其次,UI 和特效設(shè)計(jì)過于花哨,我可以理解漫威英雄的特殊性,技能必須在畫面中存在感更強(qiáng),但戰(zhàn)局中找不到人著實(shí)有點(diǎn)本末倒置了。

盡管我仍然覺得這是目前最接近《守望先鋒》的代餐游戲,但上述兩個(gè)游戲本身的缺點(diǎn)之外,咱們還要考慮到漫威+網(wǎng)易的“父母組合”。MCU 現(xiàn)階段盛產(chǎn)的那些“答辯”未來(lái)會(huì)不會(huì)加入游戲?網(wǎng)易經(jīng)典的圈錢運(yùn)營(yíng)會(huì)不會(huì)再次發(fā)力? 這種原罪級(jí)別的恐懼,不禁讓人心生擔(dān)憂啊~

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>>>索尼整的《星鳴特攻》簡(jiǎn)直一眼爛活兒

如果說(shuō)《漫威爭(zhēng)鋒》賣相很好,只是有點(diǎn)小缺點(diǎn)和運(yùn)營(yíng)隱憂,那索尼即將推出的《星鳴特攻》則是一眼爛活兒!

咱們就先不說(shuō)玩法,究竟誰(shuí)會(huì)喜歡紅腦袋“滅霸”和一眾非二元性別角色啊?《守望先鋒》也不乏所謂的少數(shù)族裔、同性戀、政治正確元素,但無(wú)論小美、獵空、法拉還是島田兄弟,他們首先是好看的、順眼的。你再看看這幾位抽象的大哥大姐,我現(xiàn)在覺得鐵拳都頗具姿色了......

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不過有一說(shuō)一,紅腦袋“滅霸”的近戰(zhàn)錘擊打擊反饋很帶感,沖鋒加護(hù)甲的設(shè)計(jì)也突顯了不同玩法。穿煙射擊那位更是直接把即視感拉滿了,拋開外觀不談,槍械手感還真沒什么毛病~

此外,總擊殺數(shù)決定勝負(fù)的可復(fù)活死斗、不可復(fù)活的對(duì)戰(zhàn)等 6 種 PVP 模式也都挺好玩的,逐步解鎖各個(gè)角色的定制物品還有養(yǎng)成屬性。雖然沒啥本質(zhì)上的創(chuàng)新,但《星鳴特攻》的前“土命2”開發(fā)人員絕對(duì)稱得上有活兒!

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所以如果僅是賣相不好也就罷了,憑借核心玩法和后續(xù)更新或許還有一線生機(jī)。但《星鳴特攻》一款多人競(jìng)技游戲,索尼也要定價(jià) 276 元?你們確定這不是微軟或者老任的商業(yè)間諜搞的鬼嗎?到底誰(shuí)會(huì)買啊?

最后我只想說(shuō),無(wú)論如何 PS 主機(jī)也陪伴了哥們兒的童年,建議索尼高層查查內(nèi)部有沒有人借此洗錢吧~ 這樣的項(xiàng)目都能順利通過,《最后生還者》獨(dú)立多人模式居然被砍了,你們真無(wú)敵了~

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>>>《瓦羅蘭特》真不太類OW,技能系統(tǒng)完全不同

《瓦羅蘭特》由于英雄角色的存在,拿它代餐《守望先鋒》似乎也沒啥不妥。但只要你嘗試過這兩款游戲,大概就會(huì)自己否定掉代餐關(guān)系。

瓦的核心玩法更接近《CS:GO》,5v5 爆破模式與占點(diǎn)、推車相去甚遠(yuǎn)。盡管英雄們擁有技能系統(tǒng),但大多以封煙、位移等輔助作用為主,決定戰(zhàn)場(chǎng)情況的更多還是開局購(gòu)買的槍械、槍法以及團(tuán)隊(duì)配合。這與《守望先鋒》以技能為主導(dǎo)的戰(zhàn)斗模式形成了鮮明對(duì)比,毛妹“吸”+半藏“龍”的團(tuán)滅式配合幾乎很難出現(xiàn)。

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此外,瓦的戰(zhàn)斗節(jié)奏更加緊湊,明顯有更高的槍法需求。我們懷念“那個(gè)夏天”與硬核 FPS 真沒啥關(guān)系。死了可以換人復(fù)活繼續(xù)戰(zhàn)斗;和隊(duì)友一起擺炮臺(tái)攝像頭陰人;閃光、源氏趕路偷點(diǎn)......種種這些一點(diǎn)兒都不“電子競(jìng)技”,但這也是我喜歡《守望先鋒》的原因之一。

盡管《瓦羅蘭特》競(jìng)技性和戰(zhàn)術(shù)深度可能已經(jīng)超過《守望先鋒》,同時(shí)這也意味著它并不適合所有玩家,尤其不適合拿來(lái)當(dāng)作“代餐”。

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>>>《守望先鋒2》和初代不是一回事!代不了一點(diǎn)!

《守望先鋒2》或者說(shuō)《守望先鋒:歸來(lái)》,說(shuō)它是暴雪出品的正統(tǒng)續(xù)作倒也沒啥問題,但在我心里一直將其視為網(wǎng)游大版本更新。

首先說(shuō)核心問題,5V5 單 T 玩法整體顯得過于保守,縱然增加了很多新英雄,但也無(wú)法掩蓋“魔獸世界小隊(duì)”并沒那么適合 PVP 競(jìng)技的事實(shí)。特別是當(dāng)你遇到整蠱 T 位的時(shí)候,這種負(fù)面反饋將持續(xù)一整局,很難不說(shuō) 6v6、7v7、5v5 雙 T 都比現(xiàn)在強(qiáng)。

此外,各張新地圖場(chǎng)景建模更加精致,稱得上細(xì)節(jié)狂魔,但還我花村和一眾AB占點(diǎn)圖!!!雖說(shuō)街機(jī)模式可以體驗(yàn)“經(jīng)典內(nèi)容”,可惜人數(shù)終歸太少了,老玩家默默流淚了說(shuō)是~

總而言之,可以看出《守望先鋒2》嘗試在玩法上有所突破,但最終未能真正走出初代的影子,各項(xiàng)改動(dòng)反而更讓我懷念起當(dāng)初美好時(shí)光。盡管不能代表所有人,但 PVE 模式徹底砍掉的今天,兩者區(qū)別或許也只有玩法迭代了,但也正是因?yàn)橥娣ǜ淖儯瑢?dǎo)致根本代餐不了一點(diǎn)!

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>>>結(jié)語(yǔ)

毋庸置疑,無(wú)論《漫威爭(zhēng)鋒》《星鳴特攻》《瓦羅蘭特》還是《守望先鋒2》,它們作為團(tuán)隊(duì)射擊游戲都有亮點(diǎn)所在,如果不將其視作“代餐”或許真沒啥毛病可挑(《星鳴特攻》存疑好吧)。

當(dāng)然,記憶是最好的濾鏡。現(xiàn)在回憶《守望先鋒》全是快樂,似乎曾經(jīng)排位里坐牢的不是自己一樣。說(shuō)俗氣點(diǎn),我們懷念的大概也只是那時(shí)候肆意玩游戲的青春歲月。但當(dāng)你試圖填補(bǔ)“那個(gè)夏天”的空缺,或許才真正意識(shí)到《守望先鋒》本身的獨(dú)特性,到了最后也只能說(shuō)出一句:“2016 年過去了,我很懷念它。”

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