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4Gamer采訪《無限機兵》團隊:取消耐力值讓玩家爽快戰(zhàn)斗

2024-08-19 17:13:06    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

由中電博亞CE-Asia發(fā)行的國產動作 RPG 游戲《無限機兵》(AI LIMIT)近期在BitSummit、ChinaJoy等國內外游戲展會中提供試玩,游戲團隊則接受了 4gamer、gamewith 等外媒的采訪,期間講述了很多游戲開發(fā)背后的故事。

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>>>See Games從小規(guī)模到大團隊的轉變與機遇

《無限機兵》最早亮相于 PlayStation 中國之星計劃,但游戲團隊表示:當時開發(fā)團隊規(guī)模很小,項目整體規(guī)劃也不夠明確。更重要的是,3D 動作游戲的制作難度遠超預期,技術和人力的缺乏使得項目進展十分緩慢。

然而,隨著時間推移,游戲開發(fā)團隊逐漸壯大。如今開發(fā)商 See Games 工作室已經(jīng)擁有約 20 名成員。隨著發(fā)行商中電博亞的加入,在資金方面提供的支持,解決了沉寂過程中發(fā)現(xiàn)的諸多問題。

例如:人員較少時,最大挑戰(zhàn)莫過于如何使用 3D 技術呈現(xiàn)出符合動漫風格的視覺效果。隨著大量全新的美術資產的制作,游戲在視覺上煥然一新,這為項目重啟打下了堅實基礎。

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>>>《無限機兵》重啟后再次收獲大量玩家期待!

經(jīng)過緊鑼密鼓開發(fā)之后,2024 年初《無限機兵》公布了重做后的實機演示視頻。

實機演示發(fā)布后世界各地大量玩家表示支持,尤其是全球玩家反饋十分熱烈,這讓整個開發(fā)團隊深受鼓舞!“正是這些正面反饋極大地增強了我們的信心,并且堅定了開發(fā)思路。”開發(fā)者如此說道。

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>>>想要做有特色的動作系統(tǒng)

前段時間的試玩 Demo 收到大量好評,《無限機兵》獨特的“同步率”系統(tǒng),取代了傳統(tǒng)的體力系統(tǒng),這讓很多玩家和媒體看到了游戲特色,以及與其他ARPG的不同之處。

游戲團隊表示:“‘同步率’的設計初衷是為了打造一款節(jié)奏更快、進攻性更強的游戲。同步率越高,攻擊威力就越大。設計這一系統(tǒng)的目的就是讓玩家可以痛快地攻擊,爽快地戰(zhàn)斗。”

游戲團隊也認為,新制作的美術素材和場景布局使得游戲體驗更加順暢。某種程度上也反哺了動作系統(tǒng),進一步保證戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色,讓玩家們可以快速體驗到游戲亮點。

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>>>期待收到玩家反饋,后續(xù)將推出線上Demo

隨著幾次線下試玩活動結束,不少玩家已經(jīng)親手體驗了《無限機兵》試玩 Demo,并且給出了不少正面反饋和修改意見。

該 Demo 只提供了 4 種武器和法術,游戲團隊表示:“希望每個人都能找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。雖然暫時只能管中窺豹,但這些數(shù)據(jù)也能方便開發(fā)團隊完善游戲。”

據(jù)悉,開發(fā)團隊后續(xù)也有計劃在 Steam 或 PS Store 平臺發(fā)布試玩 Demo,希望收集到更多反饋,以此進一步提升作品質量。

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此外,開發(fā)團隊目前以完成游戲本體為首要任務,但也會考慮滿足玩家對DLC的需求。他們強調:“后續(xù)如果大家有 DLC 需求,開發(fā)團隊會盡力滿足。但我們當前的首要任務還是完成本體,DLC 的內容將視玩家的反饋而定。”

最后,游戲團隊再次感謝了玩家們對《無限機兵》的支持與期待。他們承諾將繼續(xù)全力以赴,把這款游戲打磨成一款更加優(yōu)秀的 ARPG 作品。“我們希望能夠讓盡可能多的玩家喜歡《無限機兵》,并為此不斷努力。”

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以上就是這次《無限機兵》游戲團隊采訪的全部內容,隨著開發(fā)進程的不斷推進,相信這款國產 ARPG 一定會結出符合玩家們期待的果實。若您對《無限機兵》感興趣,不妨將游戲加入愿望單,關注游戲的最新消息。

Steam 頁面鏈接:

https://store.steampowered.com/app/2407270

PlayStation頁面鏈接:

https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10006488

微博:@中電博亞

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