由中電博亞CE-Asia發(fā)行的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作 RPG 游戲《無(wú)限機(jī)兵》(AI LIMIT)近期在BitSummit、ChinaJoy等國(guó)內(nèi)外游戲展會(huì)中提供試玩,游戲團(tuán)隊(duì)則接受了 4gamer、gamewith 等外媒的采訪,期間講述了很多游戲開(kāi)發(fā)背后的故事。
>>>See Games從小規(guī)模到大團(tuán)隊(duì)的轉(zhuǎn)變與機(jī)遇
《無(wú)限機(jī)兵》最早亮相于 PlayStation 中國(guó)之星計(jì)劃,但游戲團(tuán)隊(duì)表示:當(dāng)時(shí)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)規(guī)模很小,項(xiàng)目整體規(guī)劃也不夠明確。更重要的是,3D 動(dòng)作游戲的制作難度遠(yuǎn)超預(yù)期,技術(shù)和人力的缺乏使得項(xiàng)目進(jìn)展十分緩慢。
然而,隨著時(shí)間推移,游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)逐漸壯大。如今開(kāi)發(fā)商 See Games 工作室已經(jīng)擁有約 20 名成員。隨著發(fā)行商中電博亞的加入,在資金方面提供的支持,解決了沉寂過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的諸多問(wèn)題。
例如:人員較少時(shí),最大挑戰(zhàn)莫過(guò)于如何使用 3D 技術(shù)呈現(xiàn)出符合動(dòng)漫風(fēng)格的視覺(jué)效果。隨著大量全新的美術(shù)資產(chǎn)的制作,游戲在視覺(jué)上煥然一新,這為項(xiàng)目重啟打下了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
>>>《無(wú)限機(jī)兵》重啟后再次收獲大量玩家期待!
經(jīng)過(guò)緊鑼密鼓開(kāi)發(fā)之后,2024 年初《無(wú)限機(jī)兵》公布了重做后的實(shí)機(jī)演示視頻。
實(shí)機(jī)演示發(fā)布后世界各地大量玩家表示支持,尤其是全球玩家反饋十分熱烈,這讓整個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)深受鼓舞!“正是這些正面反饋極大地增強(qiáng)了我們的信心,并且堅(jiān)定了開(kāi)發(fā)思路。”開(kāi)發(fā)者如此說(shuō)道。
>>>想要做有特色的動(dòng)作系統(tǒng)
前段時(shí)間的試玩 Demo 收到大量好評(píng),《無(wú)限機(jī)兵》獨(dú)特的“同步率”系統(tǒng),取代了傳統(tǒng)的體力系統(tǒng),這讓很多玩家和媒體看到了游戲特色,以及與其他ARPG的不同之處。
游戲團(tuán)隊(duì)表示:“‘同步率’的設(shè)計(jì)初衷是為了打造一款節(jié)奏更快、進(jìn)攻性更強(qiáng)的游戲。同步率越高,攻擊威力就越大。設(shè)計(jì)這一系統(tǒng)的目的就是讓玩家可以痛快地攻擊,爽快地戰(zhàn)斗。”
游戲團(tuán)隊(duì)也認(rèn)為,新制作的美術(shù)素材和場(chǎng)景布局使得游戲體驗(yàn)更加順暢。某種程度上也反哺了動(dòng)作系統(tǒng),進(jìn)一步保證戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色,讓玩家們可以快速體驗(yàn)到游戲亮點(diǎn)。
>>>期待收到玩家反饋,后續(xù)將推出線上Demo
隨著幾次線下試玩活動(dòng)結(jié)束,不少玩家已經(jīng)親手體驗(yàn)了《無(wú)限機(jī)兵》試玩 Demo,并且給出了不少正面反饋和修改意見(jiàn)。
該 Demo 只提供了 4 種武器和法術(shù),游戲團(tuán)隊(duì)表示:“希望每個(gè)人都能找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。雖然暫時(shí)只能管中窺豹,但這些數(shù)據(jù)也能方便開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)完善游戲。”
據(jù)悉,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)后續(xù)也有計(jì)劃在 Steam 或 PS Store 平臺(tái)發(fā)布試玩 Demo,希望收集到更多反饋,以此進(jìn)一步提升作品質(zhì)量。
此外,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)目前以完成游戲本體為首要任務(wù),但也會(huì)考慮滿足玩家對(duì)DLC的需求。他們強(qiáng)調(diào):“后續(xù)如果大家有 DLC 需求,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)盡力滿足。但我們當(dāng)前的首要任務(wù)還是完成本體,DLC 的內(nèi)容將視玩家的反饋而定。”
最后,游戲團(tuán)隊(duì)再次感謝了玩家們對(duì)《無(wú)限機(jī)兵》的支持與期待。他們承諾將繼續(xù)全力以赴,把這款游戲打磨成一款更加優(yōu)秀的 ARPG 作品。“我們希望能夠讓盡可能多的玩家喜歡《無(wú)限機(jī)兵》,并為此不斷努力。”
以上就是這次《無(wú)限機(jī)兵》游戲團(tuán)隊(duì)采訪的全部?jī)?nèi)容,隨著開(kāi)發(fā)進(jìn)程的不斷推進(jìn),相信這款國(guó)產(chǎn) ARPG 一定會(huì)結(jié)出符合玩家們期待的果實(shí)。若您對(duì)《無(wú)限機(jī)兵》感興趣,不妨將游戲加入愿望單,關(guān)注游戲的最新消息。
Steam 頁(yè)面鏈接:
https://store.steampowered.com/app/2407270
PlayStation頁(yè)面鏈接:
https://store.playstation.com/zh-hant-hk/concept/10006488
微博:@中電博亞
如果你沒(méi)有看過(guò)這個(gè)電影,那你應(yīng)該聽(tīng)過(guò)最近那個(gè)很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛(ài)國(guó)》。
看來(lái),比起精致的畫(huà)面,大家更愿意看到的是一個(gè)好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵(lì)志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號(hào)?這場(chǎng)“百日戰(zhàn)爭(zhēng)”,又將給玩家們帶來(lái)怎樣的華麗瞬間?
不講武德
今天她同樣挺直身軀,打開(kāi)沉重的鐵門,面對(duì)門那邊不完整,并且有些殘酷的世界,她拼命地想要愛(ài)上這樣的世界。我非常喜歡這樣的她。
在游戲《沙威瑪傳奇》中,玩家將化身為一位沙威瑪?shù)甑睦习?,?fù)責(zé)在營(yíng)業(yè)時(shí)間內(nèi),通過(guò)一系列精心的步驟——切割烤肉、炸制薯?xiàng)l、添加醬料、卷制面餅——來(lái)制作出令人滿意的沙威瑪。
至于最后的結(jié)果,我想,我們應(yīng)該給予ATLUS一些信心,但最終仍然不能太樂(lè)觀。即便《暗喻幻想》確擁有過(guò)硬的JPRG質(zhì)量以及美術(shù),但它的玩法、系統(tǒng)甚至引擎技術(shù)都停留在很多年前。 時(shí)代的審美是會(huì)變的,游戲也一樣。
串子狂歡
姜老師cos界無(wú)人能敵。