歐洲視頻游戲和歐洲游戲開發(fā)商聯(lián)合會(EGDF)日前發(fā)布了最新的《關(guān)鍵事實(shí)報告》,包括了2023年“歐洲電子游戲行業(yè)全面而明確的情況”。
歐洲75%的電子游戲玩家為成年人,平均年齡為31.4歲
53%的歐洲人玩電子游戲
歐洲游戲從業(yè)人士總數(shù)增長6.7%,達(dá)到近11.5萬人
法國、德國、意大利、西班牙和英國的收入增長了5%,達(dá)到257億歐元
女性游戲從業(yè)者占勞動力總數(shù)的24.4%,增加了1.3%
該報告還比較了2022年以來視頻游戲的趨勢,使用PC的玩家占受調(diào)查總數(shù)的46%,主機(jī)玩家占比56%,68%的玩家會使用智能手機(jī)或平板玩游戲。
主機(jī):41%(與2023年相比下降1%)
智能手機(jī)/平板:41%(下降 1%)
個人電腦(PC):14%(上漲2%)
云游戲:3%(與2023年相比沒有變化)
玩梗歸玩梗,地域黑還是少一些吧。
制勝秘訣:和老年人比體力,和小孩子比智力
目前的《傳說法師2》說是個半成品都有些超過,從畫面到玩法、從內(nèi)容到樂趣,過于保守且傳統(tǒng)的設(shè)計讓《傳說法師2》幾乎毫無亮點(diǎn),且游戲的底層框架已定,難有大改的可能。
如果你沒有看過這個電影,那你應(yīng)該聽過最近那個很有名的梗吧——《我也可以談,我也可以愛國》。
看來,比起精致的畫面,大家更愿意看到的是一個好故事。
2017年,“槍彈辯駁”系列編劇小高和剛出走創(chuàng)辦TooKyo,勵志打造新IP。幾年后,名為《百日戰(zhàn)紀(jì)-最終防衛(wèi)學(xué)園-》的游戲傳出制作消息。作為TooKyo第一款原創(chuàng)IP,小高和剛等制作人在它的重要性上不吝詞匯。那么這款“決戰(zhàn)”之作、集大成之作,將如何打響TooKyo旗號?這場“百日戰(zhàn)爭”,又將給玩家們帶來怎樣的華麗瞬間?