微軟近日公布的最新財(cái)務(wù)業(yè)績報(bào)告中,其游戲部門的強(qiáng)勁表現(xiàn)成為一大亮點(diǎn)。微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella在財(cái)報(bào)電話會(huì)議上透露,公司游戲業(yè)務(wù)已橫跨多個(gè)平臺(tái)與設(shè)備,匯聚了“超過5億人的月活躍用戶”,彰顯了其龐大的用戶基礎(chǔ)和廣泛的市場覆蓋。
盡管面臨硬件銷售額同比下降超過40%的挑戰(zhàn),微軟的軟件銷售額卻實(shí)現(xiàn)了增長,特別是“Xbox 內(nèi)容和服務(wù)”部門,其收入在2024財(cái)年第四季度實(shí)現(xiàn)了驚人的61%增幅,成為推動(dòng)公司整體收入增長的關(guān)鍵因素。
微軟首席財(cái)務(wù)官Amy Hood進(jìn)一步解釋道,雖然硬件收入預(yù)計(jì)將繼續(xù)下滑,但公司通過收購動(dòng)視暴雪所獲得的豐富內(nèi)容資產(chǎn)正有效彌補(bǔ)這一缺口,并為微軟的長期回報(bào)奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。動(dòng)視暴雪的產(chǎn)品組合不僅增強(qiáng)了微軟在PC和游戲主機(jī)市場的競爭力,還擴(kuò)展到了移動(dòng)平臺(tái),為微軟帶來了前所未有的內(nèi)容覆蓋能力。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....