微軟近日公布的最新財務(wù)業(yè)績報告中,其游戲部門的強(qiáng)勁表現(xiàn)成為一大亮點(diǎn)。微軟首席執(zhí)行官Satya Nadella在財報電話會議上透露,公司游戲業(yè)務(wù)已橫跨多個平臺與設(shè)備,匯聚了“超過5億人的月活躍用戶”,彰顯了其龐大的用戶基礎(chǔ)和廣泛的市場覆蓋。
盡管面臨硬件銷售額同比下降超過40%的挑戰(zhàn),微軟的軟件銷售額卻實(shí)現(xiàn)了增長,特別是“Xbox 內(nèi)容和服務(wù)”部門,其收入在2024財年第四季度實(shí)現(xiàn)了驚人的61%增幅,成為推動公司整體收入增長的關(guān)鍵因素。
微軟首席財務(wù)官Amy Hood進(jìn)一步解釋道,雖然硬件收入預(yù)計將繼續(xù)下滑,但公司通過收購動視暴雪所獲得的豐富內(nèi)容資產(chǎn)正有效彌補(bǔ)這一缺口,并為微軟的長期回報奠定堅實(shí)基礎(chǔ)。動視暴雪的產(chǎn)品組合不僅增強(qiáng)了微軟在PC和游戲主機(jī)市場的競爭力,還擴(kuò)展到了移動平臺,為微軟帶來了前所未有的內(nèi)容覆蓋能力。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。