你要問如今什么游戲最容易爆紅,那不管玩法如何“多人聯(lián)機(jī)”都是必備功能。玩家、主播們開黑整蠱帶來的樂子,恐怕比很多游戲本身都有趣!而且,隨著這類聯(lián)機(jī)游戲越來越多,市面上也涌現(xiàn)出不少新創(chuàng)意。
即將上線的《盜日求生:撤離》無疑備受期待,撤離射擊玩法讓它在上次新品節(jié)嶄露頭角?!稇?zhàn)錘40K:極速狂飆》的競速亂斗模式則更顯個性,綠皮小子開的載具就是那么五花八門!什么?都沒聽說過?那今天不就來著了嘛!果娘馬上介紹一下這兩款賣相不錯的 Steam 多人聯(lián)機(jī)新游~
《戰(zhàn)錘40K:極速狂飆》
英文名:Warhammer 40,000: Speed Freeks
發(fā)售日期:8 月 6 日
標(biāo)簽:競速/戰(zhàn)斗/射擊
國區(qū)售價:免費(fèi)開玩
根據(jù)目前披露的信息來看,《戰(zhàn)錘40K:極速狂飆》五花八門的游戲模式與怪異載具,絕對是最大賣點(diǎn)!綠皮小子利用“俺尋思之力”往載具上裝載了大量槍支彈藥,這可不是擺樣子,根據(jù)不同模式的勝利條件,在移動中射擊并阻攔敵人前進(jìn)尤為重要。
對于兒時曾經(jīng)在 PS 平臺玩過《烈火戰(zhàn)車》的朋友而言,這是個不錯的代餐!甚至喜歡《守望先鋒》的朋友,或許也能在占點(diǎn)、推車、射擊和混亂戰(zhàn)斗的胡逼之中,找到類似“那個夏天”的不俗樂趣!
首先“殺戮車隊”模式大致可以理解成 OW 的推車圖,不過《戰(zhàn)錘40K:極速狂飆》中敵我雙方會組成兩支 8 人小隊,雙方都有需要推動的“車輛”,率先抵達(dá)終點(diǎn)一方獲勝。
護(hù)送期間我們可以選擇車載炸彈沖向敵方,轟鳴和爆炸勢必能減緩前進(jìn)速度,可以預(yù)見分散攔截、抱團(tuán)集火等戰(zhàn)術(shù)也會應(yīng)運(yùn)而生。
“死亡拉力賽”同樣是 8 人小隊對抗,勝利條件是占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),說起來也是似曾相識,不過具體內(nèi)容上還是大有不同。占點(diǎn)后還會有競速決勝環(huán)節(jié),或許前期劣勢可以依靠速度和火力彌補(bǔ),比賽懸念不會過早結(jié)束。
由此大家應(yīng)該可以理解為啥我說 OW 玩家可能會特別感興趣。不說別的,占點(diǎn)、推車這絕對是大家的老手藝,在此基礎(chǔ)上再加上開車競速,樂趣會不會翻倍不好說,但場面絕對更爆炸更混亂。
此外,雖然輪轂、車胎、配件、涂裝都支持自定義,但目前還不知道是否能修改搭載的武器,所以選擇載具種類仍然尤為重要。
例如:越野戰(zhàn)車速度快但防御較弱,適合快速沖鋒和突襲;坦克則火力強(qiáng)大,但移動速度較慢,適合在戰(zhàn)斗中提供火力覆蓋;甚至綠皮小子還搞出來支援戰(zhàn)車,喜歡打輔助的朋友也能找到適合自己的玩法。
當(dāng)然“戰(zhàn)錘40K”的標(biāo)題也會吸引錘佬關(guān)注,我覺得游戲 PV 展示的設(shè)計語言還挺有 40K 味道的,荒涼戰(zhàn)場、廢棄城市和復(fù)雜地形都增添了氛圍感。但如果想要體驗故事和劇情,恐怕會比較失望,本作看起來還是以對抗玩法為主,當(dāng)做某種桌面規(guī)則的電子衍生即可。
最最重要的是游戲明天就將在 Steam 平臺免費(fèi)上線,盡管還要考慮通行證、付費(fèi)道具、戰(zhàn)斗深度等問題,但我覺得僅憑這套開車射擊+地圖機(jī)制的玩法,免費(fèi)試試總歸不會虧~
《盜日求生:撤離》
英文名:Level Zero: Extraction
發(fā)售日期:8 月 13 日
標(biāo)簽:戰(zhàn)術(shù)撤離/第一人稱/射擊
國區(qū)售價:尚未公布
《盜日求生:撤離》果娘好像也聊過好幾次了,本來它也是定于明天上線,現(xiàn)在跳票到了 8 月 13 日。游戲玩法上組隊 PVE 和非對稱 PVP 兼顧,我們可以組成 3 小隊參與危險的突襲行動,對抗 AI 敵人和其他威脅,獲取寶貴戰(zhàn)利品之后安全撤離。
此外,玩家也可以選擇扮演強(qiáng)大的怪物,以消滅其他人類為最終目標(biāo)。值得注意的是,流程中不僅只有一頭邪惡生物,至于要不要與其他怪物玩家合作,那就要你自己決定了!由此可以預(yù)見非常多花哨玩法,對抗性這塊兒想來不會差。
試玩中槍械手感還是挺出色的,釘槍、霰彈槍等武器的后坐力都不算太夸張,第一人稱視角下應(yīng)該不用為控槍發(fā)愁。此外,人類方還有斧頭、球棒、鋼管等近戰(zhàn)武器,手電等功能性道具也是一應(yīng)俱全,而且上線時還會加入手雷。雖然沒有什么新穎設(shè)計,但即便是射擊小白也不用擔(dān)心門檻,相信稍微適應(yīng)一下就能得心應(yīng)手對抗怪物。
只要記住所有光源都能對怪物造成致命傷,那你就上手了!
當(dāng)然,人類方還是應(yīng)該以尋找戰(zhàn)利品為最主要的目標(biāo)。不管突然響起的警報,還是吐玩家一臉?biāo)嵋旱墓治?,跳臉式恐怖元素決定了它不是一款純 FPS,聽著開黑隊友嗷嗷亂叫、開槍亂射應(yīng)該是常態(tài),所以擊殺怪物并非第一要務(wù),保證活下去比什么都重要。對了,如果隊友倒了一定記得扶,人多力量大啊!我的朋友!
《盜日求生:撤離》中的怪物方可以選擇的戰(zhàn)術(shù)就更多了,高機(jī)動性可以在地圖上迅速移動,利用地圖中的地雷、陷阱甚至 AI 無人機(jī)都能對人類造成殺傷,示敵以弱將他們引進(jìn)陷阱,瞬間就能收獲智斗的滿足感。
當(dāng)然,怪物陣營還擁有多種技能,例如毒液噴吐、隱身、尖叫和電磁脈沖波等,這些技能保證了十足進(jìn)攻性。但如果想要正面作戰(zhàn)最好還是想辦法躲避槍線,或者說光線,如果被光線照射便會直接喪命,摸黑逐個擊破是更正確的選擇。
此外游戲中還有長線養(yǎng)成要素,每局游戲結(jié)束成功撤離之后,我們都可以售賣戰(zhàn)利品獲取貨幣,而且完成不同 NPC 合同或者說任務(wù),還能提高聲譽(yù)并解鎖新的強(qiáng)大裝備。操控怪物升級后也能出售其DNA,以此來重置進(jìn)度,并為雇傭兵賺取貨幣。每局游戲都能看到正向收益,這大概也是樂趣來源之一。
《盜日求生:撤離》跳票后依然沒有公布售價和收費(fèi)模式,不過這套成熟的撤離式 FPS 玩法,我想足夠吸引很多朋友先將其加入愿望單觀望一下。雖然恐怖要素帶來些許門檻,但上線后如果有大主播“
帶貨”,流行應(yīng)該不是什么難事。
>>>結(jié)語
如果 8 月 20 日的《黑神話:悟空》之前游戲荒了,那競速射擊《戰(zhàn)錘40K:極速狂飆》與撤離式 FPS《盜日求生:撤離》應(yīng)該都是近期的不錯選擇,相信它們上線后也能收獲一批喜歡該類型的受眾。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。