再說回《游戲財(cái)產(chǎn)》的本質(zhì),就像前面提到的那樣,它還有著一定的模擬經(jīng)營元素,但卻只是個(gè)半成品。
《游戲財(cái)產(chǎn)》中玩家的終極目標(biāo)便是完成一個(gè)個(gè)任務(wù),進(jìn)而解鎖“游戲大禮包”,將“游戲”中的財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)移到《游戲財(cái)產(chǎn)》的現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中。
期間玩家可以選擇炒股、投資古董以及房產(chǎn)等內(nèi)容。聽起來沒什么新意,但放在這種互動影游當(dāng)中已經(jīng)算稀罕玩意了,只是除了炒股之外,購買的大量房產(chǎn)等內(nèi)容卻無法用來盈利,只是純粹用來完成任務(wù)的目標(biāo),就連自己的住所背景都無法更換——對此我只能懷疑是制作組經(jīng)費(fèi)有限,沒有去那幾座豪宅里面取景了。
如果說最初還抱著正常玩游戲解悶的心態(tài),那么隨著“龍傲天”式的劇情展開和幾名女主人設(shè)暴雷,后續(xù)再玩《游戲財(cái)產(chǎn)》事已經(jīng)變成了欣賞+吐槽一部尬劇的心態(tài)。
不過,雖說半成品的模擬經(jīng)營元素玩起來稱得上有無數(shù)槽點(diǎn),但這種不同角色分支線+模擬經(jīng)營的獨(dú)特設(shè)定,或許能給之后的同類作品打開個(gè)新思路——萬一在這之后還有“高手”呢?
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。