再說(shuō)回《游戲財(cái)產(chǎn)》的本質(zhì),就像前面提到的那樣,它還有著一定的模擬經(jīng)營(yíng)元素,但卻只是個(gè)半成品。
《游戲財(cái)產(chǎn)》中玩家的終極目標(biāo)便是完成一個(gè)個(gè)任務(wù),進(jìn)而解鎖“游戲大禮包”,將“游戲”中的財(cái)產(chǎn)轉(zhuǎn)移到《游戲財(cái)產(chǎn)》的現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中。
期間玩家可以選擇炒股、投資古董以及房產(chǎn)等內(nèi)容。聽起來(lái)沒什么新意,但放在這種互動(dòng)影游當(dāng)中已經(jīng)算稀罕玩意了,只是除了炒股之外,購(gòu)買的大量房產(chǎn)等內(nèi)容卻無(wú)法用來(lái)盈利,只是純粹用來(lái)完成任務(wù)的目標(biāo),就連自己的住所背景都無(wú)法更換——對(duì)此我只能懷疑是制作組經(jīng)費(fèi)有限,沒有去那幾座豪宅里面取景了。
如果說(shuō)最初還抱著正常玩游戲解悶的心態(tài),那么隨著“龍傲天”式的劇情展開和幾名女主人設(shè)暴雷,后續(xù)再玩《游戲財(cái)產(chǎn)》事已經(jīng)變成了欣賞+吐槽一部尬劇的心態(tài)。
不過(guò),雖說(shuō)半成品的模擬經(jīng)營(yíng)元素玩起來(lái)稱得上有無(wú)數(shù)槽點(diǎn),但這種不同角色分支線+模擬經(jīng)營(yíng)的獨(dú)特設(shè)定,或許能給之后的同類作品打開個(gè)新思路——萬(wàn)一在這之后還有“高手”呢?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....