結合前面提到的“龍傲天”式爽劇這一描述,你應該也能想到了,《游戲財產(chǎn)》與其說是真人戀愛模擬,更像是一款報仇都不隔夜的“裝*模擬器”:去買房,碰到的銷售是前女友,去搞投資,遇到的公司是裁掉自己的公司老總。
整體玩完之后,《游戲財產(chǎn)》給我印象最深刻的,和其他互動影游區(qū)別最大的,還是本身的主線設計以及游戲元素,這也算是游戲本身為數(shù)不多的亮點了。
之前《完蛋》《學習》這兩款受到不少好評的作品,在劇本上的選擇都是將所有女主角給串聯(lián)到主線當中,在主線劇情中不同的選項有好感度增減,然后在最后結局時按照好感度進行“攤牌”。更通俗的來講,在游戲整個主線劇情當中,即便玩家想要當一個“純愛戰(zhàn)神”,那也是絕對不可能的,必須要在萬花叢中過一遍主線,才能在最后達成自己想要的某個結局。
在這一點上,《游戲財產(chǎn)》將感情故事和“福利內容”分配的就很恰當。整個故事被分成了主線、約會以及對應女主角的專屬劇情,雖說每個角色依然會被雜糅到主線故事當中,但戲份和內容都十分有限。
碰到不感興趣的,那么大可以看過那幾分鐘主線之后放在一旁,反之也能放心大膽的提升好感度、推進劇情了。
雖說這種設定讓主角有了當純愛戰(zhàn)士的機會,但配合上幾名女主角的人設,又讓我很難不懷疑這種設定是《游戲財產(chǎn)》用來“補窟窿”的操作。
前女友跑了又想要吃回頭草,遇到的酒吧老板娘也有個心心念念的大哥,高中時候暗戀的女神之所以被你趁虛而入,是因為早就結婚但卻變成了寡婦。
可以說每個角色都各有各的雷點,這種分角色推進劇情的設定,只是讓大伙有了選擇的權利——看你能接受哪種缺陷了。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。