《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》可能是育碧耗時(shí)最長的系列主線作品之。但近日,《刺客信條》系列制作人Karl Onnée在接受Gamesindustry.biz采訪時(shí)表示,“即便如此,"四年時(shí)間"也是一個(gè)恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn),既能從構(gòu)思到制作,又能獲得必要的反饋以進(jìn)行調(diào)整”。
Onnée解釋說:你可以在一個(gè)項(xiàng)目上投入更多人手,讓游戲更快地完成,但這很可能是個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)槟銢]有時(shí)間進(jìn)行更新,如果沒有時(shí)間落實(shí)團(tuán)隊(duì)和其他玩家的反饋意見,你就不太可能推出高質(zhì)量的游戲。這也是為什么《刺客信條:影》的制作時(shí)間比2020年的《刺客信條:英靈殿》更長的部分原因。
此外,Onnée補(bǔ)充道:“能夠在《刺客信條:英靈殿》之后制作一款游戲,我感到非常高興。但很顯然,人們對(duì)這款游戲寄予了厚望。我們總是希望做得更好,當(dāng)然,這也是我們?cè)凇洞炭托艞l:影》中努力的方向,我們正在挑戰(zhàn)自己的極限。”
不過,對(duì)于育碧來說,《刺客信條:影》主要講述的是日本歷史,其團(tuán)隊(duì)對(duì)日本并不像對(duì)國內(nèi)那么熟悉,因此在與外部顧問和歷史學(xué)家合作之前,育碧團(tuán)隊(duì)先進(jìn)行了內(nèi)部研究,并走訪了游戲發(fā)生地,而這些過程都是漫長的。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。