《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》可能是育碧耗時(shí)最長(zhǎng)的系列主線作品之。但近日,《刺客信條》系列制作人Karl Onnée在接受Gamesindustry.biz采訪時(shí)表示,“即便如此,"四年時(shí)間"也是一個(gè)恰當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn),既能從構(gòu)思到制作,又能獲得必要的反饋以進(jìn)行調(diào)整”。
Onnée解釋說(shuō):你可以在一個(gè)項(xiàng)目上投入更多人手,讓游戲更快地完成,但這很可能是個(gè)錯(cuò)誤,因?yàn)槟銢]有時(shí)間進(jìn)行更新,如果沒有時(shí)間落實(shí)團(tuán)隊(duì)和其他玩家的反饋意見,你就不太可能推出高質(zhì)量的游戲。這也是為什么《刺客信條:影》的制作時(shí)間比2020年的《刺客信條:英靈殿》更長(zhǎng)的部分原因。
此外,Onnée補(bǔ)充道:“能夠在《刺客信條:英靈殿》之后制作一款游戲,我感到非常高興。但很顯然,人們對(duì)這款游戲寄予了厚望。我們總是希望做得更好,當(dāng)然,這也是我們?cè)凇洞炭托艞l:影》中努力的方向,我們正在挑戰(zhàn)自己的極限。”
不過(guò),對(duì)于育碧來(lái)說(shuō),《刺客信條:影》主要講述的是日本歷史,其團(tuán)隊(duì)對(duì)日本并不像對(duì)國(guó)內(nèi)那么熟悉,因此在與外部顧問和歷史學(xué)家合作之前,育碧團(tuán)隊(duì)先進(jìn)行了內(nèi)部研究,并走訪了游戲發(fā)生地,而這些過(guò)程都是漫長(zhǎng)的。
對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),不斷推陳出新是保持玩家熱情的關(guān)鍵。
似乎如今女性角色只有展現(xiàn)出健壯、獨(dú)立于男性期望的形象才是“政治正確”的,這是不是也算另一種方面的“刻板印象”?
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭