《刺客信條:影(Assassins Creed Shadows)》可能是育碧耗時最長的系列主線作品之。但近日,《刺客信條》系列制作人Karl Onnée在接受Gamesindustry.biz采訪時表示,“即便如此,"四年時間"也是一個恰當(dāng)?shù)钠胶恻c,既能從構(gòu)思到制作,又能獲得必要的反饋以進行調(diào)整”。
Onnée解釋說:你可以在一個項目上投入更多人手,讓游戲更快地完成,但這很可能是個錯誤,因為你沒有時間進行更新,如果沒有時間落實團隊和其他玩家的反饋意見,你就不太可能推出高質(zhì)量的游戲。這也是為什么《刺客信條:影》的制作時間比2020年的《刺客信條:英靈殿》更長的部分原因。
此外,Onnée補充道:“能夠在《刺客信條:英靈殿》之后制作一款游戲,我感到非常高興。但很顯然,人們對這款游戲寄予了厚望。我們總是希望做得更好,當(dāng)然,這也是我們在《刺客信條:影》中努力的方向,我們正在挑戰(zhàn)自己的極限。”
不過,對于育碧來說,《刺客信條:影》主要講述的是日本歷史,其團隊對日本并不像對國內(nèi)那么熟悉,因此在與外部顧問和歷史學(xué)家合作之前,育碧團隊先進行了內(nèi)部研究,并走訪了游戲發(fā)生地,而這些過程都是漫長的。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。