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?《黑神話》擦亮國產(chǎn)招牌后,還有哪些游戲值得期待

2024-07-31 18:06:52    作者:杉果游戲    瀏覽量:加載中...

近年,國產(chǎn)游戲市場大有抬頭之勢,其中不乏賣相與玩法俱佳的優(yōu)秀作品,但說《黑神話:悟空》重新擦亮了“國產(chǎn)單機游戲”這塊招牌應(yīng)該不算尬吹,畢竟此前在全球范圍嶄露頭角的國產(chǎn)游戲大多是手游。

除此之外,隨著索尼 PlayStation“中國之星計劃”曝光的新作越來越多,國產(chǎn)游戲絕對稱得上百花齊放。雖然不知道為啥大家一股腦全部扎進了 ARPG 領(lǐng)域,但好在側(cè)重點各有不同,玩法設(shè)計上也各有亮點。

今天果娘就為大家詳細介紹幾款賣相不錯的國產(chǎn)游戲,相信看完之后你絕對會期待它們早日發(fā)售。當然,如果沒提到你的心頭好,歡迎大家在評論區(qū)補充。話不多說,咱們馬上開始!

游俠網(wǎng)1

>>>《猿公劍:白猿覺醒》

標簽:第三人稱視角/ARPG/冒險

發(fā)售時間:尚未公布

開發(fā)團隊:成都劍貓熊科技

《猿公劍:白猿覺醒》是《暗影火炬城》主美搭建新團隊開發(fā)的作品,雖然名字讓人覺得怎么又是猴子,但動作玩法還是做出了許多讓人眼前一亮的設(shè)計。

實機演示中可以看出,本作進攻核心邏輯是擊破架勢條,使敵人陷入虛弱狀態(tài),隨后快速輸出。由此衍生了名為“避青入紅”的彈反機制,根據(jù)敵人上中下段和遠程攻擊,往對應(yīng)方向防御即可實現(xiàn)反擊,從而快速消減架勢條。

此外,劍刃系統(tǒng)讓我看到了本作與市面上其他 ARPG 的差異性。戰(zhàn)斗我們腰部的劍匣中可以裝備 2 種劍刃,每次攻擊或彈反都會消耗耐久度,管理耐久會成為戰(zhàn)斗中需要思考的問題。但看演示中的機制,大家也不必因此擔心戰(zhàn)斗節(jié)奏減緩,該系統(tǒng)并非“怪獵式”的需要磨刀動作,劍刃耐久消耗殆盡的瞬間換刀,即可實現(xiàn)火焰附魔并派生反擊動作。爽快感方面應(yīng)該有所保障!

據(jù)官方介紹,本作劇情將以《吳越春秋》中白猿越女劍傳說為背景,有一說一還挺冷門的,完全無法預(yù)判會講述一段怎樣的故事。比較可惜的是目前看來角色建模還需要進一步優(yōu)化,場景設(shè)計也比不上動輒幾億投資的 3A 大作。

只能說好在《猿公劍:白猿覺醒》作為一款 ARPG,核心動作玩法足夠讓人期待,圍繞靈動的中國傳統(tǒng)劍術(shù)設(shè)計,閃轉(zhuǎn)騰挪之間讓人很難不產(chǎn)生一些天然好感。

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游俠網(wǎng)3

>>>《影之刃零》

標簽:動作/RPG/第三人稱視角

發(fā)售時間:尚未公布

開發(fā)團隊:靈游坊

《影之刃零》最新演示中主武器連招系統(tǒng)、豐富副武器都給我留下了深刻印象,長劍、雙刀復(fù)合按鍵能派生不同動作,同一套按鍵連招中還有些微動作差異,讓人不禁夢回《鬼泣》《忍龍》《戰(zhàn)神》流行時的 ACT 黃金時代。

火炮、弓箭等副武器支持即時更換,這進一步豐富了進攻手段。各種華麗連招一定是游戲最大賣點,可以預(yù)見正式版會誕生大量可玩流派。格擋與閃避動作也十分靈動迅捷,看起來與武俠世界觀非常合拍,完美格擋后還能衍生一段“大招”連段,觀賞性非常強。

演示中虛幻 5 引擎打造的游戲畫面也比較精致,目前看來與獨立游戲級的作品已經(jīng)拉開了本質(zhì)區(qū)別。

開發(fā)者還表示想要把傳統(tǒng) ACT 動作系統(tǒng)放到箱庭式地圖中,所以期待一款角色性能強大的魂 Like 爽游應(yīng)該不算捧殺。目前還不清楚技能、加點系統(tǒng)的具體情況,但《影之刃零》的賣相無疑已經(jīng)非??捎^。

游俠網(wǎng)4

游俠網(wǎng)5

>>>《無限機兵》

標簽:動作/RPG/第三人稱視角

預(yù)計發(fā)售時間:2024年內(nèi)

開發(fā)團隊:See Games

聊到第三款仍然是 ARPG,好在《無限機兵》的二次元畫風(fēng)讓人比較有新鮮感,不少朋友將其視為《噬血代碼》代餐或許不無道理。

本作的動作系統(tǒng)某種意義上圍繞“同步率”展開,它可以視作藍條/FP 并且會通過攻擊不斷積累,由此衍生出了人物技能、武器技能、構(gòu)造術(shù)式 3 類進攻/防御手段。

例如,試玩版中的“反擊力場”技能約等于彈反/振刀,不同于其他魂 Like,如果同步率耗盡便不能使用,無腦彈彈彈顯然不能輕易實現(xiàn),由此可看出《無限機兵》鼓勵交互與進攻的意味。

不同類型的武器均能釋放獨特招數(shù),構(gòu)造術(shù)式則是“電磁炮”之類的傳統(tǒng)技能,它們的釋放頻率高低,全部與“同步率”有關(guān),所以在適當?shù)臅r候釋放相應(yīng)技能顯得尤為重要。

近期試玩版中的 BOSS“迷失的槍兵羅爾”也展現(xiàn)出極強交互性,轉(zhuǎn)階段后的招式、形態(tài)變化也讓人看出難度把控不錯,玩家會在一次次對戰(zhàn)后理解 BOSS 的攻擊邏輯,由此逐步變強,這絕對好過數(shù)值碾壓!

盡管試玩版敵人類型稍微有點少,地圖岔路設(shè)計也比較直給,但白毛紅瞳女主給人留下了很大好感!二次元魂 Like 絕對可以期待一下!

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游俠網(wǎng)7

>>>《演滅》

標簽:第三人稱/潛行/動作

發(fā)售時間:2024年9月13日

開發(fā)團隊:Astrolabe Games

終于咱們也換換口味,《演滅》是一眾國產(chǎn) ARPG 之外的第三人稱潛行動作游戲,是的,你沒聽錯,潛行!

智械危機的近未來設(shè)定讓游戲科幻味非常純正,畫面和音效看起來也比較出色。實機演示中展示了機關(guān)解謎、監(jiān)視攝像頭、操控器械等大量可交互機制,多種高科技武器和裝備,讓可玩內(nèi)容看上去極其豐富。

可以預(yù)見流程中需要根據(jù)敵人的類型和戰(zhàn)斗環(huán)境,不斷思考潛入路線。燒腦智斗的感覺,我很難不說一句:《細胞分裂》《合金裝備》老粉狂喜!

正如那些前輩一樣,潛行游戲的高科技裝備負責 Gameplay 部分,任務(wù)線和劇情故事同樣是重頭戲,如何講述一段足夠有趣的科幻故事一定是開發(fā)組頭疼許久的問題。

策略玩法與劇情故事并重才能構(gòu)成一款科幻潛入佳作,想想就很難,但聊到這里不禁要說,相比其他正在開發(fā)中的游戲,本作最大優(yōu)勢是將于 9 月 13 日正式上線,目前已經(jīng)制作完成,我到時候一定買一份幫幫場子!

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游俠網(wǎng)9

>>>《萬物契約》

標簽:多人聯(lián)機/ARPG/地城副本

預(yù)計發(fā)售時間:2025年內(nèi)

開發(fā)團隊:疊紙游戲(TipsWorks團隊)

除《黑神話:悟空》之外,疊紙旗下的《萬物契約》應(yīng)該是國產(chǎn)游戲里畫面質(zhì)量看起來最牛的作品。

目前放出的情報中,可以看到奇幻風(fēng)格世界觀下將包含如神祇一般的巨大生物,還展示了近戰(zhàn)、遠程、魔法等攻擊手段,角色建模和地圖場景也完全稱得上 3A 級別。

TipsWorks 團隊之前開發(fā)過魂 Like 手游《帕斯卡契約》,所以動作系統(tǒng)應(yīng)該也是可以期待的亮點之一??上н@是一款跨平臺游戲,登錄 PS5、PC 以及 iOS 和安卓平臺,考慮到移動端運行,具體情況估計還是要等成品出來再分析。至少以動作系統(tǒng)作為賣點,總歸比氪金抽卡要好得多。(但二者好像也不沖突就是了......

除此之外,疊紙旗下還有《無限暖暖》正在開發(fā)中,開放世界+換裝游戲有沒有搞頭?據(jù)官方介紹,除了系列一貫的換裝玩法之外,大地圖探索、平臺跳躍、解謎等要素也會加入其中。盡管不知道融合玩法能夠拉來多少新玩家,但至少看起來換裝基本盤還是非常穩(wěn)的~

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>>>《代號:錦衣衛(wèi)》

標簽:武俠/動作/角色扮演

發(fā)售時間:尚未公布

開發(fā)團隊:成都蒼墨科技(離憂團隊)

說實話,看了這么多國產(chǎn) ARPG,很難不說一句審美疲勞,但中國之星計劃剛剛公布的新作《代號:錦衣衛(wèi)》,其武俠背景還是給大家留下了深刻印象,飛檐走壁、蹬墻跑酷的動作設(shè)計記憶點非常鮮明。

演示中可以看出憑借強大機動性,潛行刺殺有了實現(xiàn)可能,很符合“錦衣衛(wèi)”標題。

當然,正面戰(zhàn)斗的閃避、格擋等機制也是一應(yīng)俱全,豐富武器類型對應(yīng)了不同打法,這大概也是游戲核心賣點之一。“心法”“經(jīng)脈”類似技能系統(tǒng),帶來了 RPG 養(yǎng)成要素,游戲可玩內(nèi)容看起來還挺豐富的。

遺憾的是武俠很難不是寫實畫風(fēng),對于技術(shù)力和資金投入的需求顯然不低,目前《代號:錦衣衛(wèi)》人物建模和場景地圖都不算特別出彩,如果想讓人切身感受開發(fā)組想要表達的“俠味”,那后續(xù)恐怕還有很大進步空間。不過在奇幻、仙俠大行其道的今天,還有人愿意去做一個更貼近武俠背景的游戲,我總歸愿意寄予期待!

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游俠網(wǎng)13

>>>《達巴:水痕之地》

標簽:魂Like/ARPG/第三人稱視角

發(fā)售時間:尚未公布

開發(fā)團隊:上海暗星游戲

《達巴:水痕之地》也算老面孔了,最大記憶點是中亞地區(qū)的場景設(shè)計,以及主人公的民族服飾。雖然我不了解相關(guān)文化,但確實瞬間能 get 到一絲異域色彩。

據(jù)悉,本作講述了一名人形泥偶的故事,我們要在世界瀕臨崩塌之際探索古格古城,豐富支線任務(wù)和劇情故事應(yīng)該是可以期待的部分。

這次最新演示中展示了相互關(guān)聯(lián)的地圖,看起來有一定自由度,就是不知道箱庭式城堡質(zhì)量如何,這點比較令人擔憂。

不過生存、探索和戰(zhàn)斗元素融合得相當自然,曲刀、利爪等武器做到了各有特色,閃避、格擋的空隙比較大,上手門檻應(yīng)該是一眾國產(chǎn) ARPG 中相對較低的那一檔。

我覺得《達巴:水痕之地》與其他 ARPG 作品的差異性比較明顯,無論異族角色還是故事應(yīng)該都比較風(fēng)味獨特,希望開發(fā)組能夠呈現(xiàn)出一份質(zhì)量不俗的答卷。

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>>>《漫威爭鋒》

標簽:第三人稱/射擊/多人競技

發(fā)售時間:尚未公布

開發(fā)團隊:網(wǎng)易游戲

《漫威爭鋒》應(yīng)該目前最好的《守望先鋒》代餐,某種意義上它甚至有望好過現(xiàn)階段的 OW2,第三人稱視角也一定程度上減輕了 3D 眩暈癥。

測試玩家紛紛對場景破壞、角色連攜技能給出大量好評,這兩個設(shè)計直接做出了差異性,格魯特與火箭浣熊打出合體技簡直又有梗又歡樂!

雖然現(xiàn)階段還有高機動性角色過于 OP,例如:蜘蛛俠和毒液一起沖后排,我是真不知道怎么接招,而且界面 UI 不鮮明、戰(zhàn)斗中技能特效過于雜亂......這樣那樣一大堆問題,但它確確實實讓我找回了“那個夏天”的感覺。最重要的是,請原諒我說句暴言:6V6 真比 5V5 好玩!

是啦,我們還要擔心漫威和網(wǎng)易這兩位“父母”,最后會不會導(dǎo)致《漫威爭鋒》走向圈錢,但至少現(xiàn)階段看來它就是最值得期待的多人 TPS 游戲,無論你喜歡認真競技還是開黑娛樂都可以關(guān)注一下。

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>>>《黑神話:悟空》

標簽:第三人稱/ARPG/冒險

發(fā)售時間:2024年8月20日

開發(fā)團隊:游戲科學(xué)

最后最后,期待值 Top1 當然還是 8 月份即將發(fā)售的《黑神話:悟空》,我身邊很多朋友甚至按照“年度游戲”標準在觀望,想必游戲科學(xué)現(xiàn)在壓力山大吧~

不過從目前曝光的試玩視頻與實機演示來看,本作應(yīng)該不會有什么太大的翻車風(fēng)險。無論外貌向的聲畫表現(xiàn),還是玩法向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),至少都能對得起 3A 的宣發(fā)名頭。

目前看來,本作不能算是魂 Like 作品,ARPG 底層邏輯應(yīng)該更接近《戰(zhàn)神(2018)》。半開放式的線性流程,我認為還是比較穩(wěn)妥,開放世界想做好那是真不容易。戰(zhàn)斗系統(tǒng)具體玩法還不得而知,目前披露的三種“棍勢”想必會提供扎實的戰(zhàn)斗手感;自由搭配的法術(shù),也允許玩家大開腦洞尋找屬于自己的制勝之道。

前段時間的試玩中也披露了赤髯龍、金池長老、黑熊精等天賦神通的難纏 BOSS,相信正式版將帶來更多獨具特色的敵人,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗絕對是讓人期待的重要原因之一。

除了打得爽之外,劇情更是重中之重。《西游記》的故事已經(jīng)被改編過無數(shù)版本,此前那幾支 PV 讓我想起了曾經(jīng)的《悟空傳》,期待一段更有“人味兒”西行故事應(yīng)該算是情理之中。沒啥好說的,能不能先把我打暈,玩不到黑神話好像渾身有螞蟻在爬!

對了,《黑神話:悟空》已經(jīng)上架杉果開啟預(yù)售,現(xiàn)在券后僅需 258 元即可入手。想要踏上充滿危險與驚喜的西游之路的玩家,可以來杉果商城看看。

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>>>結(jié)語

好啦,以上便是這次值得期待的國產(chǎn)游戲推薦,不知道除了《黑神話:悟空》,各位最期待的是哪一款呢?

當然,如果你還知道有哪些國產(chǎn)佳作即將發(fā)售,歡迎在評論區(qū)補充和分享?;蛟S這些作品最終并不會以佳作姿態(tài)現(xiàn)世,但看到國產(chǎn)游戲百花齊放總歸是好消息!至于它們具體表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧!

(文中圖片均來源于網(wǎng)絡(luò),如有版權(quán)問題請聯(lián)系作者刪除)

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