近年,國(guó)產(chǎn)游戲市場(chǎng)大有抬頭之勢(shì),其中不乏賣相與玩法俱佳的優(yōu)秀作品,但說(shuō)《黑神話:悟空》重新擦亮了“國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲”這塊招牌應(yīng)該不算尬吹,畢竟此前在全球范圍嶄露頭角的國(guó)產(chǎn)游戲大多是手游。
除此之外,隨著索尼 PlayStation“中國(guó)之星計(jì)劃”曝光的新作越來(lái)越多,國(guó)產(chǎn)游戲絕對(duì)稱得上百花齊放。雖然不知道為啥大家一股腦全部扎進(jìn)了 ARPG 領(lǐng)域,但好在側(cè)重點(diǎn)各有不同,玩法設(shè)計(jì)上也各有亮點(diǎn)。
今天果娘就為大家詳細(xì)介紹幾款賣相不錯(cuò)的國(guó)產(chǎn)游戲,相信看完之后你絕對(duì)會(huì)期待它們?cè)缛瞻l(fā)售。當(dāng)然,如果沒(méi)提到你的心頭好,歡迎大家在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充。話不多說(shuō),咱們馬上開始!
>>>《猿公劍:白猿覺(jué)醒》
標(biāo)簽:第三人稱視角/ARPG/冒險(xiǎn)
發(fā)售時(shí)間:尚未公布
開發(fā)團(tuán)隊(duì):成都劍貓熊科技
《猿公劍:白猿覺(jué)醒》是《暗影火炬城》主美搭建新團(tuán)隊(duì)開發(fā)的作品,雖然名字讓人覺(jué)得怎么又是猴子,但動(dòng)作玩法還是做出了許多讓人眼前一亮的設(shè)計(jì)。
實(shí)機(jī)演示中可以看出,本作進(jìn)攻核心邏輯是擊破架勢(shì)條,使敵人陷入虛弱狀態(tài),隨后快速輸出。由此衍生了名為“避青入紅”的彈反機(jī)制,根據(jù)敵人上中下段和遠(yuǎn)程攻擊,往對(duì)應(yīng)方向防御即可實(shí)現(xiàn)反擊,從而快速消減架勢(shì)條。
此外,劍刃系統(tǒng)讓我看到了本作與市面上其他 ARPG 的差異性。戰(zhàn)斗我們腰部的劍匣中可以裝備 2 種劍刃,每次攻擊或彈反都會(huì)消耗耐久度,管理耐久會(huì)成為戰(zhàn)斗中需要思考的問(wèn)題。但看演示中的機(jī)制,大家也不必因此擔(dān)心戰(zhàn)斗節(jié)奏減緩,該系統(tǒng)并非“怪獵式”的需要磨刀動(dòng)作,劍刃耐久消耗殆盡的瞬間換刀,即可實(shí)現(xiàn)火焰附魔并派生反擊動(dòng)作。爽快感方面應(yīng)該有所保障!
據(jù)官方介紹,本作劇情將以《吳越春秋》中白猿越女劍傳說(shuō)為背景,有一說(shuō)一還挺冷門的,完全無(wú)法預(yù)判會(huì)講述一段怎樣的故事。比較可惜的是目前看來(lái)角色建模還需要進(jìn)一步優(yōu)化,場(chǎng)景設(shè)計(jì)也比不上動(dòng)輒幾億投資的 3A 大作。
只能說(shuō)好在《猿公劍:白猿覺(jué)醒》作為一款 ARPG,核心動(dòng)作玩法足夠讓人期待,圍繞靈動(dòng)的中國(guó)傳統(tǒng)劍術(shù)設(shè)計(jì),閃轉(zhuǎn)騰挪之間讓人很難不產(chǎn)生一些天然好感。
>>>《影之刃零》
標(biāo)簽:動(dòng)作/RPG/第三人稱視角
發(fā)售時(shí)間:尚未公布
開發(fā)團(tuán)隊(duì):靈游坊
《影之刃零》最新演示中主武器連招系統(tǒng)、豐富副武器都給我留下了深刻印象,長(zhǎng)劍、雙刀復(fù)合按鍵能派生不同動(dòng)作,同一套按鍵連招中還有些微動(dòng)作差異,讓人不禁夢(mèng)回《鬼泣》《忍龍》《戰(zhàn)神》流行時(shí)的 ACT 黃金時(shí)代。
火炮、弓箭等副武器支持即時(shí)更換,這進(jìn)一步豐富了進(jìn)攻手段。各種華麗連招一定是游戲最大賣點(diǎn),可以預(yù)見正式版會(huì)誕生大量可玩流派。格擋與閃避動(dòng)作也十分靈動(dòng)迅捷,看起來(lái)與武俠世界觀非常合拍,完美格擋后還能衍生一段“大招”連段,觀賞性非常強(qiáng)。
演示中虛幻 5 引擎打造的游戲畫面也比較精致,目前看來(lái)與獨(dú)立游戲級(jí)的作品已經(jīng)拉開了本質(zhì)區(qū)別。
開發(fā)者還表示想要把傳統(tǒng) ACT 動(dòng)作系統(tǒng)放到箱庭式地圖中,所以期待一款角色性能強(qiáng)大的魂 Like 爽游應(yīng)該不算捧殺。目前還不清楚技能、加點(diǎn)系統(tǒng)的具體情況,但《影之刃零》的賣相無(wú)疑已經(jīng)非??捎^。
>>>《無(wú)限機(jī)兵》
標(biāo)簽:動(dòng)作/RPG/第三人稱視角
預(yù)計(jì)發(fā)售時(shí)間:2024年內(nèi)
開發(fā)團(tuán)隊(duì):See Games
聊到第三款仍然是 ARPG,好在《無(wú)限機(jī)兵》的二次元畫風(fēng)讓人比較有新鮮感,不少朋友將其視為《噬血代碼》代餐或許不無(wú)道理。
本作的動(dòng)作系統(tǒng)某種意義上圍繞“同步率”展開,它可以視作藍(lán)條/FP 并且會(huì)通過(guò)攻擊不斷積累,由此衍生出了人物技能、武器技能、構(gòu)造術(shù)式 3 類進(jìn)攻/防御手段。
例如,試玩版中的“反擊力場(chǎng)”技能約等于彈反/振刀,不同于其他魂 Like,如果同步率耗盡便不能使用,無(wú)腦彈彈彈顯然不能輕易實(shí)現(xiàn),由此可看出《無(wú)限機(jī)兵》鼓勵(lì)交互與進(jìn)攻的意味。
不同類型的武器均能釋放獨(dú)特招數(shù),構(gòu)造術(shù)式則是“電磁炮”之類的傳統(tǒng)技能,它們的釋放頻率高低,全部與“同步率”有關(guān),所以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候釋放相應(yīng)技能顯得尤為重要。
近期試玩版中的 BOSS“迷失的槍兵羅爾”也展現(xiàn)出極強(qiáng)交互性,轉(zhuǎn)階段后的招式、形態(tài)變化也讓人看出難度把控不錯(cuò),玩家會(huì)在一次次對(duì)戰(zhàn)后理解 BOSS 的攻擊邏輯,由此逐步變強(qiáng),這絕對(duì)好過(guò)數(shù)值碾壓!
盡管試玩版敵人類型稍微有點(diǎn)少,地圖岔路設(shè)計(jì)也比較直給,但白毛紅瞳女主給人留下了很大好感!二次元魂 Like 絕對(duì)可以期待一下!
>>>《演滅》
標(biāo)簽:第三人稱/潛行/動(dòng)作
發(fā)售時(shí)間:2024年9月13日
開發(fā)團(tuán)隊(duì):Astrolabe Games
終于咱們也換換口味,《演滅》是一眾國(guó)產(chǎn) ARPG 之外的第三人稱潛行動(dòng)作游戲,是的,你沒(méi)聽錯(cuò),潛行!
智械危機(jī)的近未來(lái)設(shè)定讓游戲科幻味非常純正,畫面和音效看起來(lái)也比較出色。實(shí)機(jī)演示中展示了機(jī)關(guān)解謎、監(jiān)視攝像頭、操控器械等大量可交互機(jī)制,多種高科技武器和裝備,讓可玩內(nèi)容看上去極其豐富。
可以預(yù)見流程中需要根據(jù)敵人的類型和戰(zhàn)斗環(huán)境,不斷思考潛入路線。燒腦智斗的感覺(jué),我很難不說(shuō)一句:《細(xì)胞分裂》《合金裝備》老粉狂喜!
正如那些前輩一樣,潛行游戲的高科技裝備負(fù)責(zé) Gameplay 部分,任務(wù)線和劇情故事同樣是重頭戲,如何講述一段足夠有趣的科幻故事一定是開發(fā)組頭疼許久的問(wèn)題。
策略玩法與劇情故事并重才能構(gòu)成一款科幻潛入佳作,想想就很難,但聊到這里不禁要說(shuō),相比其他正在開發(fā)中的游戲,本作最大優(yōu)勢(shì)是將于 9 月 13 日正式上線,目前已經(jīng)制作完成,我到時(shí)候一定買一份幫幫場(chǎng)子!
>>>《萬(wàn)物契約》
標(biāo)簽:多人聯(lián)機(jī)/ARPG/地城副本
預(yù)計(jì)發(fā)售時(shí)間:2025年內(nèi)
開發(fā)團(tuán)隊(duì):疊紙游戲(TipsWorks團(tuán)隊(duì))
除《黑神話:悟空》之外,疊紙旗下的《萬(wàn)物契約》應(yīng)該是國(guó)產(chǎn)游戲里畫面質(zhì)量看起來(lái)最牛的作品。
目前放出的情報(bào)中,可以看到奇幻風(fēng)格世界觀下將包含如神祇一般的巨大生物,還展示了近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法等攻擊手段,角色建模和地圖場(chǎng)景也完全稱得上 3A 級(jí)別。
TipsWorks 團(tuán)隊(duì)之前開發(fā)過(guò)魂 Like 手游《帕斯卡契約》,所以動(dòng)作系統(tǒng)應(yīng)該也是可以期待的亮點(diǎn)之一??上н@是一款跨平臺(tái)游戲,登錄 PS5、PC 以及 iOS 和安卓平臺(tái),考慮到移動(dòng)端運(yùn)行,具體情況估計(jì)還是要等成品出來(lái)再分析。至少以動(dòng)作系統(tǒng)作為賣點(diǎn),總歸比氪金抽卡要好得多。(但二者好像也不沖突就是了......
除此之外,疊紙旗下還有《無(wú)限暖暖》正在開發(fā)中,開放世界+換裝游戲有沒(méi)有搞頭?據(jù)官方介紹,除了系列一貫的換裝玩法之外,大地圖探索、平臺(tái)跳躍、解謎等要素也會(huì)加入其中。盡管不知道融合玩法能夠拉來(lái)多少新玩家,但至少看起來(lái)?yè)Q裝基本盤還是非常穩(wěn)的~
>>>《代號(hào):錦衣衛(wèi)》
標(biāo)簽:武俠/動(dòng)作/角色扮演
發(fā)售時(shí)間:尚未公布
開發(fā)團(tuán)隊(duì):成都蒼墨科技(離憂團(tuán)隊(duì))
說(shuō)實(shí)話,看了這么多國(guó)產(chǎn) ARPG,很難不說(shuō)一句審美疲勞,但中國(guó)之星計(jì)劃剛剛公布的新作《代號(hào):錦衣衛(wèi)》,其武俠背景還是給大家留下了深刻印象,飛檐走壁、蹬墻跑酷的動(dòng)作設(shè)計(jì)記憶點(diǎn)非常鮮明。
演示中可以看出憑借強(qiáng)大機(jī)動(dòng)性,潛行刺殺有了實(shí)現(xiàn)可能,很符合“錦衣衛(wèi)”標(biāo)題。
當(dāng)然,正面戰(zhàn)斗的閃避、格擋等機(jī)制也是一應(yīng)俱全,豐富武器類型對(duì)應(yīng)了不同打法,這大概也是游戲核心賣點(diǎn)之一。“心法”“經(jīng)脈”類似技能系統(tǒng),帶來(lái)了 RPG 養(yǎng)成要素,游戲可玩內(nèi)容看起來(lái)還挺豐富的。
遺憾的是武俠很難不是寫實(shí)畫風(fēng),對(duì)于技術(shù)力和資金投入的需求顯然不低,目前《代號(hào):錦衣衛(wèi)》人物建模和場(chǎng)景地圖都不算特別出彩,如果想讓人切身感受開發(fā)組想要表達(dá)的“俠味”,那后續(xù)恐怕還有很大進(jìn)步空間。不過(guò)在奇幻、仙俠大行其道的今天,還有人愿意去做一個(gè)更貼近武俠背景的游戲,我總歸愿意寄予期待!
>>>《達(dá)巴:水痕之地》
標(biāo)簽:魂Like/ARPG/第三人稱視角
發(fā)售時(shí)間:尚未公布
開發(fā)團(tuán)隊(duì):上海暗星游戲
《達(dá)巴:水痕之地》也算老面孔了,最大記憶點(diǎn)是中亞地區(qū)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),以及主人公的民族服飾。雖然我不了解相關(guān)文化,但確實(shí)瞬間能 get 到一絲異域色彩。
據(jù)悉,本作講述了一名人形泥偶的故事,我們要在世界瀕臨崩塌之際探索古格古城,豐富支線任務(wù)和劇情故事應(yīng)該是可以期待的部分。
這次最新演示中展示了相互關(guān)聯(lián)的地圖,看起來(lái)有一定自由度,就是不知道箱庭式城堡質(zhì)量如何,這點(diǎn)比較令人擔(dān)憂。
不過(guò)生存、探索和戰(zhàn)斗元素融合得相當(dāng)自然,曲刀、利爪等武器做到了各有特色,閃避、格擋的空隙比較大,上手門檻應(yīng)該是一眾國(guó)產(chǎn) ARPG 中相對(duì)較低的那一檔。
我覺(jué)得《達(dá)巴:水痕之地》與其他 ARPG 作品的差異性比較明顯,無(wú)論異族角色還是故事應(yīng)該都比較風(fēng)味獨(dú)特,希望開發(fā)組能夠呈現(xiàn)出一份質(zhì)量不俗的答卷。
>>>《漫威爭(zhēng)鋒》
標(biāo)簽:第三人稱/射擊/多人競(jìng)技
發(fā)售時(shí)間:尚未公布
開發(fā)團(tuán)隊(duì):網(wǎng)易游戲
《漫威爭(zhēng)鋒》應(yīng)該目前最好的《守望先鋒》代餐,某種意義上它甚至有望好過(guò)現(xiàn)階段的 OW2,第三人稱視角也一定程度上減輕了 3D 眩暈癥。
測(cè)試玩家紛紛對(duì)場(chǎng)景破壞、角色連攜技能給出大量好評(píng),這兩個(gè)設(shè)計(jì)直接做出了差異性,格魯特與火箭浣熊打出合體技簡(jiǎn)直又有梗又歡樂(lè)!
雖然現(xiàn)階段還有高機(jī)動(dòng)性角色過(guò)于 OP,例如:蜘蛛俠和毒液一起沖后排,我是真不知道怎么接招,而且界面 UI 不鮮明、戰(zhàn)斗中技能特效過(guò)于雜亂......這樣那樣一大堆問(wèn)題,但它確確實(shí)實(shí)讓我找回了“那個(gè)夏天”的感覺(jué)。最重要的是,請(qǐng)?jiān)徫艺f(shuō)句暴言:6V6 真比 5V5 好玩!
是啦,我們還要擔(dān)心漫威和網(wǎng)易這兩位“父母”,最后會(huì)不會(huì)導(dǎo)致《漫威爭(zhēng)鋒》走向圈錢,但至少現(xiàn)階段看來(lái)它就是最值得期待的多人 TPS 游戲,無(wú)論你喜歡認(rèn)真競(jìng)技還是開黑娛樂(lè)都可以關(guān)注一下。
>>>《黑神話:悟空》
標(biāo)簽:第三人稱/ARPG/冒險(xiǎn)
發(fā)售時(shí)間:2024年8月20日
開發(fā)團(tuán)隊(duì):游戲科學(xué)
最后最后,期待值 Top1 當(dāng)然還是 8 月份即將發(fā)售的《黑神話:悟空》,我身邊很多朋友甚至按照“年度游戲”標(biāo)準(zhǔn)在觀望,想必游戲科學(xué)現(xiàn)在壓力山大吧~
不過(guò)從目前曝光的試玩視頻與實(shí)機(jī)演示來(lái)看,本作應(yīng)該不會(huì)有什么太大的翻車風(fēng)險(xiǎn)。無(wú)論外貌向的聲畫表現(xiàn),還是玩法向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),至少都能對(duì)得起 3A 的宣發(fā)名頭。
目前看來(lái),本作不能算是魂 Like 作品,ARPG 底層邏輯應(yīng)該更接近《戰(zhàn)神(2018)》。半開放式的線性流程,我認(rèn)為還是比較穩(wěn)妥,開放世界想做好那是真不容易。戰(zhàn)斗系統(tǒng)具體玩法還不得而知,目前披露的三種“棍勢(shì)”想必會(huì)提供扎實(shí)的戰(zhàn)斗手感;自由搭配的法術(shù),也允許玩家大開腦洞尋找屬于自己的制勝之道。
前段時(shí)間的試玩中也披露了赤髯龍、金池長(zhǎng)老、黑熊精等天賦神通的難纏 BOSS,相信正式版將帶來(lái)更多獨(dú)具特色的敵人,酣暢淋漓的戰(zhàn)斗體驗(yàn)絕對(duì)是讓人期待的重要原因之一。
除了打得爽之外,劇情更是重中之重?!段饔斡洝返墓适乱呀?jīng)被改編過(guò)無(wú)數(shù)版本,此前那幾支 PV 讓我想起了曾經(jīng)的《悟空傳》,期待一段更有“人味兒”西行故事應(yīng)該算是情理之中。沒(méi)啥好說(shuō)的,能不能先把我打暈,玩不到黑神話好像渾身有螞蟻在爬!
對(duì)了,《黑神話:悟空》已經(jīng)上架杉果開啟預(yù)售,現(xiàn)在券后僅需 258 元即可入手。想要踏上充滿危險(xiǎn)與驚喜的西游之路的玩家,可以來(lái)杉果商城看看。
>>>結(jié)語(yǔ)
好啦,以上便是這次值得期待的國(guó)產(chǎn)游戲推薦,不知道除了《黑神話:悟空》,各位最期待的是哪一款呢?
當(dāng)然,如果你還知道有哪些國(guó)產(chǎn)佳作即將發(fā)售,歡迎在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充和分享?;蛟S這些作品最終并不會(huì)以佳作姿態(tài)現(xiàn)世,但看到國(guó)產(chǎn)游戲百花齊放總歸是好消息!至于它們具體表現(xiàn)如何,就讓我們拭目以待吧!
(文中圖片均來(lái)源于網(wǎng)絡(luò),如有版權(quán)問(wèn)題請(qǐng)聯(lián)系作者刪除)
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。