近期,《南華早報(bào)》聚焦國(guó)產(chǎn)游戲巨制《黑神話(huà):悟空》,深入探討其如何在未隨波逐流于ZZZQ風(fēng)潮下,依舊能在全球范圍內(nèi)贏得廣泛贊譽(yù)與顯著成功。
報(bào)道指出,《黑神話(huà):悟空》作為對(duì)古典名著《西游記》中孫悟空故事的現(xiàn)代游戲改編,歷經(jīng)游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)六年匠心打磨,不僅成為中國(guó)游戲界首屈一指的非正式3A級(jí)作品,更在全球范圍內(nèi)引發(fā)了高度關(guān)注。這款游戲以其獨(dú)特的藝術(shù)風(fēng)格和深度劇情設(shè)計(jì),重新定義了國(guó)產(chǎn)游戲的標(biāo)桿。
盡管在開(kāi)發(fā)初期,外媒如IGN曾對(duì)游戲中女性角色的缺席提出質(zhì)疑,認(rèn)為這體現(xiàn)了某種程度的“厭女文化”。然而,隨著《黑神話(huà)》后續(xù)信息的公布與試玩版的發(fā)布,IGN的態(tài)度發(fā)生了轉(zhuǎn)變,轉(zhuǎn)而對(duì)其華麗視覺(jué)、流暢操作及高度滿(mǎn)足感給予了高度評(píng)價(jià),并確認(rèn)正式版中將包含女性角色,顯示出游戲在角色設(shè)計(jì)上的多元性探索。
《黑神話(huà):悟空》不僅承載了傳統(tǒng)文化的深厚底蘊(yùn),更通過(guò)現(xiàn)代技術(shù)手段為經(jīng)典故事注入了新的活力。香港浸會(huì)大學(xué)新聞學(xué)助理教授鄒勝指出,經(jīng)典的重述并非簡(jiǎn)單的復(fù)制粘貼,而是在尊重原作的基礎(chǔ)上,通過(guò)創(chuàng)新性的敘事手法、音樂(lè)編排、動(dòng)作設(shè)計(jì)以及情節(jié)發(fā)展,賦予角色與故事新的生命力。
此外,隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)向全球市場(chǎng)的擴(kuò)張,如何在全球化背景下保持并彰顯“中國(guó)特色”,成為業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。鄒勝及蘇格蘭圣安德魯斯大學(xué)國(guó)際關(guān)系副講師張弛均提到,中國(guó)游戲在融入武俠元素等本土文化特色的同時(shí),也需關(guān)注多元文化的包容性,尤其是滿(mǎn)足日益增長(zhǎng)的女性玩家群體的需求。
值得注意的是,《黑神話(huà):悟空》在創(chuàng)作中避免了直接的政治表達(dá),這或許是其在海外市場(chǎng)備受青睞的又一重要因素。張弛認(rèn)為,文化元素的細(xì)膩呈現(xiàn)與文化差異的巧妙處理,是中國(guó)文化產(chǎn)品走向世界的關(guān)鍵。而《黑神話(huà)》憑借其純粹的游戲品質(zhì),贏得了包括VGC、GamesRadar等多家國(guó)外主流媒體的高度評(píng)價(jià),它們紛紛贊譽(yù)該作的瘋狂創(chuàng)意、硬核玩法及震撼視覺(jué)效果,認(rèn)為其是近年來(lái)動(dòng)作RPG領(lǐng)域的杰出之作。
《黑神話(huà):悟空》的成功不僅是對(duì)傳統(tǒng)故事現(xiàn)代改編的一次成功嘗試,更是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在全球舞臺(tái)上展現(xiàn)創(chuàng)新實(shí)力與文化自信的有力證明。
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君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。