這些角色的出現(xiàn)似乎很形象的證明了“美的千篇一律,丑的各有千秋”這一真理,而如果你是一位足夠細(xì)心的朋友,那么應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了《星鳴特攻》的小小“閃光點(diǎn)”:每個(gè)角色的職業(yè)后面,都跟上了自己的明確性別。
他、她、非二元性別……
如果說角色本身的長(zhǎng)相就已經(jīng)很“正確”了,那么這個(gè)特意標(biāo)明的性別絕對(duì)是游戲圈中劃時(shí)代的一項(xiàng)操作。
但實(shí)際上,一款游戲即便它十分的“正確”,角色建模意外的丑,但如果玩法足夠優(yōu)秀,不少玩家還是會(huì)有空前的容忍度的——比如火了這么多年的《APEX英雄》。
關(guān)鍵在于《星鳴特攻》本身外觀就已經(jīng)極其不討喜的前提下,整體的玩法設(shè)計(jì)也相當(dāng)?shù)目斩矗鹤鳛橐豢罱巧写罅考寄艿?a class="keylink" target="_blank">射擊游戲,《星鳴特攻》甚至沒有給玩家提供一個(gè)熟悉技能的練習(xí)場(chǎng),玩家只能在剛進(jìn)入游戲時(shí)的那十來把游戲中摸索角色的技能使用。
除此之外不得不提的,就是測(cè)試期間展現(xiàn)的賞金獵殺玩法了。玩家需要在擊殺敵人后走到對(duì)方尸體上撿卡才算得分,與此同時(shí)敵方也可以撿起隊(duì)友死去后留下的卡片。
這種詭異的玩法設(shè)計(jì),讓很多強(qiáng)忍著“不適”參與測(cè)試的玩家很快參透了模式的真諦:護(hù)盾角色必不可少,五個(gè)人抱團(tuán)走就是無敵的——隊(duì)友就算死了,對(duì)面不敢也不能撿卡,所以就是純粹的“健康死亡”。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。