即便是在《巫師3:狂獵》和《賽博朋克2077》發(fā)售多年后的現(xiàn)在,兩款游戲中可能仍有一些彩蛋未被挖掘出來。
《賽博朋克2》副游戲總監(jiān)兼《往日之影》負(fù)責(zé)人Pawel Sasko最近在接受Flow Games采訪時(shí)便提到了這一點(diǎn)。當(dāng)被問及這兩款游戲中是否仍有遺留的彩蛋可供粉絲們尋找時(shí),Sasko說他 "非??隙ㄓ?quot;。
Sasko補(bǔ)充說:"我現(xiàn)在就知道幾個(gè)例子,從我的腦海中,我從來沒有看到過。"玩家需要花費(fèi)很長(zhǎng)的時(shí)間。我們?cè)凇段讕?》中隱藏的一些彩蛋和細(xì)節(jié)是在七年后才被發(fā)現(xiàn)的,那是在我們推出完整版之后。直到那時(shí),人們才發(fā)現(xiàn)了一些東西。我們雖然加入了一些東西,但有些東西是一直存在的"。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。