Tech4gamers的最新報(bào)道指出,《賽博朋克2077》在其初上市時(shí)遭遇了口碑低谷,然而,經(jīng)過(guò)數(shù)年的不懈努力與更新迭代,尤其是隨著資料片《賽博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》的推出,該游戲的命運(yùn)發(fā)生了顯著轉(zhuǎn)折。開(kāi)發(fā)商CDPR表示,如果沒(méi)有當(dāng)初的那些負(fù)面反饋,資料片《往日之影》的表現(xiàn)也不會(huì)那么好。
在近期的一次訪談中,任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko剖析了玩家反饋如何深刻影響了CDPR的游戲開(kāi)發(fā)策略及后續(xù)更新方向。根據(jù)玩家反饋,團(tuán)隊(duì)徹底改變了《往日之影》的制作風(fēng)格。
“我們之所以能夠看到《往日之影》在發(fā)布時(shí)取得如此佳績(jī),很大程度上是因?yàn)槲覀儚氐赘镄铝酥谱骼砟?。如果游戲最初的反響不是那么消極,我們或許不會(huì)進(jìn)行如此深刻的變革。它改變了我和我們整個(gè)工作室。”
Sasko承認(rèn),《賽博朋克2077》開(kāi)發(fā)工作為他積累了大量經(jīng)驗(yàn)。這些經(jīng)驗(yàn)將成為他們未來(lái)工作的寶貴財(cái)富,特別是為即將展開(kāi)的《Project Orion》——即《賽博朋克2077》續(xù)作的開(kāi)發(fā)提供重要參考,確保在續(xù)作中避免重蹈覆轍,創(chuàng)造更加出色的游戲體驗(yàn)。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。