Tech4gamers的最新報道指出,《賽博朋克2077》在其初上市時遭遇了口碑低谷,然而,經(jīng)過數(shù)年的不懈努力與更新迭代,尤其是隨著資料片《賽博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》的推出,該游戲的命運發(fā)生了顯著轉(zhuǎn)折。開發(fā)商CDPR表示,如果沒有當(dāng)初的那些負(fù)面反饋,資料片《往日之影》的表現(xiàn)也不會那么好。
在近期的一次訪談中,任務(wù)總監(jiān)Pawel Sasko剖析了玩家反饋如何深刻影響了CDPR的游戲開發(fā)策略及后續(xù)更新方向。根據(jù)玩家反饋,團隊徹底改變了《往日之影》的制作風(fēng)格。
“我們之所以能夠看到《往日之影》在發(fā)布時取得如此佳績,很大程度上是因為我們徹底革新了制作理念。如果游戲最初的反響不是那么消極,我們或許不會進(jìn)行如此深刻的變革。它改變了我和我們整個工作室。”
Sasko承認(rèn),《賽博朋克2077》開發(fā)工作為他積累了大量經(jīng)驗。這些經(jīng)驗將成為他們未來工作的寶貴財富,特別是為即將展開的《Project Orion》——即《賽博朋克2077》續(xù)作的開發(fā)提供重要參考,確保在續(xù)作中避免重蹈覆轍,創(chuàng)造更加出色的游戲體驗。
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....