近日,《賽博朋克2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)》游戲副總監(jiān)帕維爾·薩斯科在GDC2024上接受外媒IGN采訪時,進一步解釋了CDPR以特定類型或主題設計特定任務的理念。此前,CDPR在《巫師3》中就使用了這一理念,如將該作想象成恐怖游戲來制作DLC“石之心”,將《賽博朋克2077》想象成間諜游戲來制作DLC《往日之影》。
在這個新故事內(nèi)容中,CDPR更加深入地貫徹了這一理念,并從包括《指環(huán)王》在內(nèi)的無數(shù)流行作品中汲取了靈感。薩斯科提到了DLC《往日之影》中后期任務“直到大廈崩塌”,玩家必須躲避巨型機械蜘蛛的追殺。薩斯科表示這一幕靈感來源于《指環(huán)王》母蜘蛛“尸羅”。
薩斯科表示:“進入地堡就像進入了怪物地層,即便是地獄犬出現(xiàn)的場景,也有點像《指環(huán)王》尸羅出現(xiàn)的那一刻。當她懸在你頭頂上時,就像一個若隱若現(xiàn)的陰影。”
他還表示:“這就是我們做的事情,因為當你為內(nèi)容定義了一個類型主題和指導原則后,就能更容易地指導設計師們?nèi)プ鍪裁?。他們需要自己做出很多決定,而不是由總監(jiān)或領導來做出決定,因為設計師們每天都在做這些決定。”
更多內(nèi)容:賽博朋克2077:Orion專題賽博朋克2077:往日之影論壇
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術刀,剖開了權力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗