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《妖之鄉(xiāng)》EA版評(píng)測(cè):鄉(xiāng)中何事?釀酒煎茶

2024-07-16 15:00:24    來(lái)源:叁塵    編輯:叁塵    瀏覽量:加載中...
作者:叁塵
游俠評(píng)測(cè)組

前言

  在而今這個(gè)急躁的社會(huì),有一款能讓人真正“慢”下來(lái)的游戲頗顯不易,這樣的游戲大多出在“禪”游,如同steam名著之一的《山》。只是“禪”游雖然讓人感到“靜”,但畢竟其核心玩法主要是為掛機(jī),沒(méi)有多少可供“動(dòng)”的內(nèi)容,也就不能很好地達(dá)到“動(dòng)靜結(jié)合”的境界。

  想要達(dá)到這個(gè)境地,寵物收集養(yǎng)成類(lèi)游戲是個(gè)不錯(cuò)的載體,上次我有這樣的感覺(jué)就是在《磁帶妖怪》中,當(dāng)時(shí)我的評(píng)價(jià)為《磁帶妖怪》“讓我想起了小學(xué)午后”。

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  但寵物收集養(yǎng)成類(lèi)游戲也有缺點(diǎn),就是這樣的旅程總有盡頭。

  雖然時(shí)常懷念當(dāng)時(shí),但我畢竟不是個(gè)喜歡重復(fù)玩同一款游戲的人,也就放下了《磁帶妖怪》,繼續(xù)在人生沉浮中隨緣尋找下一個(gè)“磁帶妖怪”。

  只要滿(mǎn)懷期待,總有再相逢日。于是,在經(jīng)過(guò)半年以后,我終于再次在《妖之鄉(xiāng)》中感受到了這份美好的愜意。

伸個(gè)懶腰,再逛一圈

  說(shuō)實(shí)話(huà),一開(kāi)始看到《妖之鄉(xiāng)》的宣傳片,我對(duì)這樣的畫(huà)面風(fēng)格其實(shí)是不太感興趣的。剪紙式的角色形象,貼紙式的環(huán)境素材,一眼看去就能感受到這層薄紙后面的“貧窮”。

  但在真實(shí)上手后我才發(fā)現(xiàn),《妖之鄉(xiāng)》的畫(huà)面風(fēng)格大概是在與該公司的前作《太古之火》遙相呼應(yīng),并且以十幾個(gè)地區(qū)和天氣系統(tǒng)為畫(huà)面載體,以環(huán)境要素和妖靈形象為具體表現(xiàn),努力做到畫(huà)面元素的融合統(tǒng)一,希望借此打造出一個(gè)如詩(shī)如夢(mèng)般的奇幻世界。

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  在畫(huà)面風(fēng)格上,《妖之鄉(xiāng)》希望為玩家?guī)?lái)的,是輕松愜意和策略深度完美融合的田園牧歌。

  在這樣的鄉(xiāng)野生活中,我的第一感受是“慵懶”。試想一下,一個(gè)無(wú)所事事的周末,窗外灰蒙蒙正下著雨,雨滴擊打窗戶(hù)的白噪音放松了你的身心,你正懶散地半躺著,注視著《妖之鄉(xiāng)》中,在雨后破曉的原野上自由奔跑的妖靈,和隨風(fēng)起伏的植物——大概就是這種慵懶。

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  同樣,《妖之鄉(xiāng)》的故事主題雖是“黑暗侵襲”,但對(duì)玩家的游玩過(guò)程卻不設(shè)任何限制。《妖之鄉(xiāng)》中沒(méi)有必須推到相應(yīng)劇情進(jìn)度才能解鎖的地圖,也沒(méi)有規(guī)定等級(jí)才能解鎖的傳送點(diǎn),更沒(méi)有規(guī)定時(shí)限內(nèi)完成的任務(wù)。

  畢竟世界本來(lái)就是這樣,不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)人停下腳步就馬上毀滅,也不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)人努力奮進(jìn)就馬上變好。

  所以,慢下來(lái)吧,《妖之鄉(xiāng)》中有足夠廣闊的天地讓你歇腳,也有足夠多的驚喜等你發(fā)現(xiàn)。

  你看到何處,便能走到何處,你走到何處,便能停到何處;覺(jué)得這方的風(fēng)景看膩了,便啟程出發(fā)去下方,覺(jué)得下方的地圖有些廣,便駐足停留慢欣賞。

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  同樣秉承著“慵懶”的設(shè)計(jì)思路,《妖之鄉(xiāng)》在對(duì)戰(zhàn)玩法上,獨(dú)樹(shù)一幟地采用了自走棋式的戰(zhàn)斗模式,讓玩家不會(huì)因?yàn)榧磿r(shí)戰(zhàn)斗而手忙腳亂,也不會(huì)因?yàn)榛睾蟻?lái)往而謀劃許久。

  你只需扮演好御妖師,帶好功能各異的符咒,在妖靈伙伴需要時(shí)激發(fā),然后將相信給予你的妖靈伙伴,它們就會(huì)回應(yīng)你的信任。符咒不能代替妖靈幫你贏下戰(zhàn)斗,但符咒是你作為御妖師與自己的妖靈伙伴站在同一戰(zhàn)線的證明。

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這就是奎桑提

  在過(guò)去許多抓寵游戲中,礙于種種因素,玩家獲得的寵物越多,往往越難選擇主戰(zhàn)寵物。因?yàn)樵谶@些讓人眼花繚亂的寵物中,符合個(gè)人審美的不一定打架猛,而打架猛的又不一定符合個(gè)人審美。

  玩家在數(shù)值和顏值之間難以抉擇,導(dǎo)致的結(jié)果就是有的寵物直接從開(kāi)局用到結(jié)局,即使是上場(chǎng)一輩子也舍不得換,而有的寵物卻只能在備戰(zhàn)席當(dāng)吉祥物,即使舍不得換也一輩子不能上場(chǎng)。

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  《妖之鄉(xiāng)》就很巧妙地解決了這個(gè)難題。自走棋模式不僅可以一次性出戰(zhàn)多只妖靈,而且也沒(méi)有放入自走棋中常見(jiàn)的羈絆系統(tǒng),這讓玩家的陣容構(gòu)建所受的限制降到了最少,較為開(kāi)放的世界也不會(huì)帶來(lái)太多硬性數(shù)值上的要求。

  每一種妖靈都有釋放效果完全不同的個(gè)性技能,甚至還做到了每次進(jìn)化都盡量為妖靈的技能增加不同的機(jī)制。

  比如游戲中以鍬甲蟲(chóng)為原型的妖靈“小銅幣”,在未進(jìn)化前你以為它是寶可夢(mèng)里的赫拉克羅斯,但在進(jìn)化后看見(jiàn)它技能的新機(jī)制后你才會(huì)恍然大悟:有轉(zhuǎn)換姿態(tài)、有減防加攻、有擊飛、有不可阻擋——這就是奎桑提!

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  這讓進(jìn)化帶來(lái)的新鮮感不僅局限于外形的一時(shí)變化上,更在于妖靈技能可以持續(xù)擴(kuò)展的開(kāi)發(fā)潛力。搭配上最多四條,能夠改變妖靈行為機(jī)制的天賦詞條,不僅讓場(chǎng)上陣容能夠完全因個(gè)人愛(ài)好而搭配,也讓雙方的戰(zhàn)斗生態(tài)能因妖靈的特性而改變——

  你以為的陣容:前排的肉盾、中部的輔助、后方的輸出、游蕩的刺客;

  實(shí)際上的陣容:累死的驢、看門(mén)的狗、劃水的魚(yú)、害群的馬……

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  換言之,只要養(yǎng)好一個(gè)“大哥”,無(wú)論什么類(lèi)型的妖靈都能在陣容中有一席之地。

“學(xué)我者生,似我者死”

  《妖之鄉(xiāng)》中存在300種左右不同的妖靈,按稀有度可以分為普通、首領(lǐng)、異色、閃光。若是緣分到了,首領(lǐng)、異色和閃光甚至可以同時(shí)出現(xiàn)在一個(gè)妖靈身上??傮w而言稀有度越高,妖靈基礎(chǔ)屬性和成長(zhǎng)值就越高,閃光妖靈自帶一條閃光天賦,有擊敗邪魔統(tǒng)領(lǐng)還會(huì)獲得同類(lèi)型的獨(dú)特妖靈。

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  由于攜帶數(shù)量不夠而實(shí)在上不了場(chǎng)的妖靈,則會(huì)在妖之鄉(xiāng)內(nèi)自由活動(dòng)。若是妖靈技藝夠高,還能在鄉(xiāng)里打工幫襯——這可不是帕魯里夜以繼日的“包身工”,更像是村民為了更好的生活在自發(fā)建設(shè)。

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  只要在野外救助了有特定手藝的NPC,他們就會(huì)隨你返鄉(xiāng),為原來(lái)較為落后的村子建設(shè)更多基礎(chǔ)設(shè)施、帶來(lái)更多新功能、開(kāi)拓更多新領(lǐng)域。

  玩家可以根據(jù)妖靈不同的技藝特長(zhǎng),將它們調(diào)度去不同崗位。妖靈可以拿著貨物外出行商、接受委托去做任務(wù)、在演武場(chǎng)刻苦練功……只要稍微派出一點(diǎn)“妖力資源”,為NPC提供幫助,就能獲得報(bào)酬。

  吃飯住宿這些當(dāng)然也不用自己管,淳樸的鄉(xiāng)里人非常樂(lè)意互幫互助,為建設(shè)村子的善良妖靈提供衣食住行上的便利。

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  當(dāng)村子建設(shè)完成后,妖之鄉(xiāng)的守護(hù)者“玉樹(shù)神”也會(huì)逐漸覺(jué)醒,供奉給祂ta御妖師與妖靈羈絆的證明,便能獲得隨機(jī)回報(bào)。

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  可見(jiàn),《妖之鄉(xiāng)》其實(shí)并沒(méi)有把重點(diǎn)放在“生存建造”和“模擬經(jīng)營(yíng)”上,這種閑時(shí)玩法更接近于“掛機(jī)系統(tǒng)”,讓人出門(mén)在外不會(huì)忘記妖之鄉(xiāng)的一切,也像現(xiàn)實(shí)里你永不忘懷的遠(yuǎn)方故鄉(xiāng)。

總結(jié)

  在這次EA測(cè)試中,《妖之鄉(xiāng)》展現(xiàn)出來(lái)的主體框架其實(shí)已然搭建完成,游戲58元的售價(jià)對(duì)其當(dāng)前至少十多個(gè)小時(shí)的游玩內(nèi)容,和后面可預(yù)測(cè)的更新改進(jìn)來(lái)說(shuō),絕對(duì)物超所值。

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  雖然當(dāng)前《妖之鄉(xiāng)》尚有指引少、遮擋物過(guò)多,文案與操作邏輯亟待優(yōu)化等等眾多體驗(yàn)問(wèn)題,但畢竟游戲還處在EA測(cè)試階段,而且也都不是無(wú)從下手的重大玩法問(wèn)題,后續(xù)有很大概率會(huì)聽(tīng)從玩家意見(jiàn)進(jìn)行改進(jìn),因此都放在一處,不做贅述。

  總而言之,《妖之鄉(xiāng)》雖然是一款賣(mài)相不太抓人眼球,但核心玩法絕對(duì)夠硬的國(guó)產(chǎn)寵物收集養(yǎng)成游戲,其內(nèi)核是安靜治愈的,讓人沉浸其中時(shí),仿佛一切都回到從前某個(gè)暑假:

  聒噪的蟬鳴、驟然的雨、冰涼的雪糕、閑適的你。

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8.0
妖之鄉(xiāng)
Home of the Yokai
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
我終于再次在《妖之鄉(xiāng)》中感受到了這份美好的愜意。
優(yōu)點(diǎn)

+節(jié)奏舒緩治愈

+妖靈機(jī)制多變

+陣容搭配自由

+潛力巨大

缺點(diǎn)

-細(xì)節(jié)稍欠打磨

制作公司:RAYKA STUDIO 發(fā)行公司:RAYKA STUDIO 游戲平臺(tái):PC 游戲類(lèi)型:角色扮演RPG 語(yǔ)言版本:中文,英文 發(fā)售日期:2024-07-16
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