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小編游話說

論天倫地,不如一起說點游戲

難以捉摸的游玩動力?收納類游戲的終點究竟是什么

2024-07-12 18:00:29    作者:紫菜蛋花湯    瀏覽量:加載中...

  在一眾輕松休閑的小體量游戲中,“種田”系列無疑是最經(jīng)典也最耐玩的。但我們也能在近年的游戲推薦中,看到收納整理類游戲的身影。這類游戲的興起是偶然嗎?怎樣才算一部優(yōu)秀的收納類游戲呢?這些問題引發(fā)了筆者的思考。

  常常能看到人說:“我自己的屋子都懶得收拾,還要來游戲里給別人做家政?”這一點上就不難看出,收納類游戲的受眾是非常固定的,很難像其它休閑游戲一樣有一批“流動體驗”的人群。收納可以反映出一個人對秩序感的把握,誠然每個人的“整理邏輯”是不同的——有人喜歡按功能分類,而有人喜歡按顏色等等,但秩序觀念形成以后是不易改變的。現(xiàn)實中的習(xí)慣往往影響到娛樂體驗,如果游戲?qū)⑹占{整齊作為強制性目標(biāo),那么生活中不擅此道的人大概率會半路退出。

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  現(xiàn)代生活有著重復(fù)的枯燥感,很多人便開始尋求新鮮、刺激的事物,“解壓玩具”的市場逐漸變得火爆。隨便挑選一個商場,逛上幾家雜貨店,一定能找到各種類型的“解壓玩具”。休閑類游戲的市場亦如此,溫暖的畫面、輕松的音樂,最簡單的元素會讓人忘卻那些通關(guān)的緊繃感。

  “收納類游戲有什么難做的?”相信有不少人真心地如此發(fā)問過。表面上看來,收納游戲的基本框架很簡單,只需要一些紙箱、一些空間,甚至不需要紙箱,雜亂地堆在一起也算一種有趣的挑戰(zhàn)。在那些“點擊即玩”的小游戲里,AI可以幫助生成無數(shù)相似的關(guān)卡,你似乎可以一直玩下去。然而,這樣的游戲無法長久留住一個“收納愛好者”,我想其中的關(guān)鍵應(yīng)當(dāng)歸于這類游戲的本質(zhì)。

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  筆者認(rèn)為,收納游戲的重點可以分為解謎和敘事兩個板塊,兩塊都必須建立在流暢的收納過程這一基礎(chǔ)條件之上。解謎本身靠層層鋪墊而得出結(jié)果,與收納的目標(biāo)相似。在達(dá)到一個小目標(biāo)時,這類設(shè)置會讓玩家的爽快感更上一層。敘事則是所有人都熟悉的,優(yōu)秀的游戲能被稱作“第九類藝術(shù)”,講好故事是關(guān)鍵。就像電影落幕時晚些響起的掌聲,如果玩家在通關(guān)后有種悵然若失的心情,那么這個游戲至少有部分是成功的。制作者可以側(cè)重于其中任意一個,但側(cè)重前者會比后者更“危險”。因為解謎意味著動腦,太過勞神的東西會被視作“難題”而失去了游戲的單純樂趣。

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  《A Little to the Left》和《Looks Good》都屬于側(cè)重益智、解謎的收納類游戲?!禔 Little to the Left》給了一個簡易的背景,一只調(diào)皮的貓咪打亂了你的日用品,你需要在應(yīng)對它的同時快速地“物歸原處”。游戲的美術(shù)和音樂都很輕快,但后期的“找規(guī)律”越來越讓人摸不著頭腦,在解謎方面鉆了牛角尖。

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  《Looks Good》和前者類似,但加入了更多童趣和劇情,你需要根據(jù)不同的書本“還原”其中不同的主題。謎題類型也很豐富,需要發(fā)散一下思維,如果是親子游玩的話應(yīng)該是打發(fā)時間的不錯選擇。然而游戲的解謎難度忽上忽下,有時候更像個“小游戲合集”,比如華容道、數(shù)獨等突然加入的玩法,屬于會突然皺一下眉頭的類型。

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  此外還有一款類似游戲叫《Put it here》,目前僅發(fā)布了試玩版,對強迫癥來說算中規(guī)中矩的玩法,而且每道題目都設(shè)有提示。但是顯露的缺點也有點明顯,比如物品判定會出bug、特定的規(guī)律順序令人費解等。如果其能為每個主題加上點故事性,也許會更耐玩。

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  《Assemble with Care》是《紀(jì)念碑谷》團隊的新作品,兼顧了解謎元素與故事線。主角逃避著家里催她繼承店面的聲音,來到小鎮(zhèn)旅游散心,期間幫助別人修理物品,看見了許多不同的人生。游戲流程很短,設(shè)置了兩條感情線,2小時以內(nèi)就能通關(guān)。游戲的亮點是其插畫和音樂,貼切真實的全英文配音、21首ost和治愈柔和的手繪風(fēng)格都很有這個制作團隊的個性。也許比起收納游戲,它更像一部含有解謎元素的視覺小說。它的缺點在于解謎時的操作不夠自由,而且因為物品的出現(xiàn)蓋過了主角的情感變化,兩者融合得有些突兀。

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  特意留到最后介紹的是收納類游戲的大火之作《Unpacking》,截至目前為止已經(jīng)在Steam上收獲了26000多條好評,可以說是成功的典范。玩家需要打開不同年份的相冊,跟隨主角成長的軌跡,代入她一次次搬進(jìn)新家。每次搬家都會在原有物品上加入一些新的,也通過物品講述著主角的際遇與心境。每個物品都設(shè)計了合理的音效,不少還可以互動,你可以在任意合理的地方把它們疊起來收好。

  《Unpacking》通過行動來講述故事,收拾屋子的過程中我們越來越了解主角,也能引發(fā)更深刻的思考。人生就是從一個房間到另一個房間,在人心中的位子也是如此,我們在主角的回憶中看到了自己,這種共鳴是難能可貴的。游戲的解謎元素很少,硬要說的話,本作基本沒有提示,某些東西無法看出有什么用途,只能靠猜測。而且為了更好地展現(xiàn)劇情,物品的擺放位置會有些限制。

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  從上述游戲中,我們可以體會到收納類游戲的美感來源是微妙的。不管是講故事還是解謎,在這個過程中,制作者要想辦法讓玩家的心充實起來,這種輕快的成就感能讓玩家在通關(guān)后生出“再玩一次”的決心。筆者認(rèn)為,現(xiàn)階段做得最好的還是《Unpacking》,不用急于謎題的堆砌,扎實的背景能讓玩家感受到脫離現(xiàn)實又切合實際的特別魅力。

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