不過(guò)與此同時(shí),EA旗下的FC24 也過(guò)的也不是完全順風(fēng)順?biāo)?/p>
在5月,一個(gè)游戲bug和一紙官方公告把EA和《FC 24》推上了輿論的風(fēng)口浪尖。
這樣的運(yùn)營(yíng)失誤不止一次,加上年初“年度藍(lán)(TOTY)”活動(dòng)期間惡意刷包BUG、TOTY梅西挑選BUG,由于EA的處理結(jié)果并不令人滿(mǎn)意,全世界的UT玩家連同頭部主播們一同發(fā)起了停止氪金、減少購(gòu)買(mǎi)的「#Boycott EA」行動(dòng)。
他們的抗議重點(diǎn)在于呼吁EA做出改變:關(guān)注玩家權(quán)益,積極響應(yīng)問(wèn)題。而截至當(dāng)下,EA還沒(méi)有給出實(shí)質(zhì)性的回復(fù),TOTS活動(dòng)依照日程已經(jīng)繼續(xù)更新到了意甲&美國(guó)女子足球聯(lián)賽。
誠(chéng)然,一代新的游戲面世必然面臨著各種各樣難以預(yù)測(cè)的技術(shù)問(wèn)題,但如果EA能夠在準(zhǔn)備和發(fā)布每日最新內(nèi)容時(shí)“多長(zhǎng)一個(gè)心眼”,多做幾組技術(shù)測(cè)試,也許很多問(wèn)題就能夠得以避免。但實(shí)際情況是,EA似乎更愿意在bug實(shí)際發(fā)生后再來(lái)處理問(wèn)題。
然而,拋開(kāi)玩家、輿論端的反對(duì)聲,《FC 24》在市場(chǎng)端的表現(xiàn)似乎還可圈可點(diǎn)。
根據(jù)GSD的數(shù)據(jù)顯示,2023年,《FC 24》在其主要市場(chǎng),歐美市場(chǎng)的銷(xiāo)售表現(xiàn)依舊亮眼,維持住了《FIFA》系列的傳統(tǒng),在英國(guó)和德國(guó)市場(chǎng)保持了最暢銷(xiāo)游戲的地位。
對(duì)于EA公司而言,《FC 24》也是最大的一顆搖錢(qián)樹(shù):EA官方發(fā)布的2024財(cái)年第三季度的收益財(cái)報(bào)顯示,公司營(yíng)收的增長(zhǎng)比原有預(yù)期還要大,收入達(dá)到19.5億美元,凈利潤(rùn)達(dá)到2.9億美元,而《FC 24》是EA在財(cái)報(bào)中提到唯二的關(guān)鍵游戲之一。EA首席財(cái)務(wù)官Stuart Canfield表示:“隨著FC品牌轉(zhuǎn)型的勢(shì)頭持續(xù),本季度的《FC 24》表現(xiàn)再次超出預(yù)期,凈預(yù)訂量同比增長(zhǎng) 7%。”
玩家在線(xiàn)量同樣不會(huì)說(shuō)謊,全球發(fā)售后的前四個(gè)星期里,《FC 24》已經(jīng)突破了1450萬(wàn)的活躍用戶(hù)數(shù)量,不止UT玩家,專(zhuān)攻離線(xiàn)生涯模式或者將本作當(dāng)成一款聚會(huì)同樂(lè)游戲的玩家也都不在少數(shù)。而千萬(wàn)級(jí)的玩家用戶(hù),顯然要比如今的《火箭聯(lián)盟》和《足球經(jīng)理》更大一個(gè)量級(jí)。
可以預(yù)見(jiàn)的,在接下來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間里,《FC 24》憑借游戲本身的素質(zhì)和內(nèi)容本身還是能維持它的霸主地位,而歐洲杯、美洲杯這樣的大賽ip在游戲內(nèi)容當(dāng)中,也會(huì)逐漸地像之前的世界杯那樣更多起到了吸引玩家的作用,甚至可能到最后,世界杯也并不是足球玩家里剛需的一個(gè)玩法了。到時(shí)候,就算國(guó)際足聯(lián)和再多游戲公司合作,也再也不會(huì)恢復(fù)往日地位了。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。